不想讓輪回者死掉就直說,這借口也太爛了。蠢系統用鄙視的語氣說道。
你是看現在人多我不方便打你是吧不知道想法要怎么咬牙切齒的我努力在咬牙切齒。
看清楚,高維生物在我們的世界只能存在三分鐘,在此期間他她受傷或者死亡的話才會消耗,但這個時間他她一定是在任務簡報或者任務結算的空間里,蠢系統哼道在虛擬維度的死亡可不算。
嗯有道理,作為最在乎末日元素的蠢系統都這么說了,那就是真的不消耗。
人物雇傭兵12,喪尸473,舔食者24
事件雇傭兵深入地底設施,關閉電源并取得ai主板并撤離。
環境病毒研究實驗室蜂巢及其附屬設施。
末日元素獲得條件消滅蜂巢內所有喪尸,或,消滅所有雇傭兵。
嗯嗯這個條件不對吧
沒什么問題啊蠢系統道因為整個世界只有蜂巢這么大,所以消滅所有喪尸就是拯救世界,消滅所有雇傭兵就是毀滅世界。
哦確實,我這個“主神”的目的又不是促進人類進化什么的,輪回者無論順著劇情還是改變劇情都沒有意義,真正重要的是讓他她做出能“拯救世界”或“毀滅世界”的行動。
但蜂巢下方不是有那什么安布雷拉高層休眠倉我回想了一下曾經看過的生化危機系列電影的后面幾部。
沒有造出來唄。蠢系統調整了一下世界的透視圖,除了蜂巢內部,也就是第一部電影所表現出來的地點之外,無論是建模還是貼圖,什么也沒有。
如果按照第一部的劇情,那確實沒有那些幕后黑手出現的必要,我甚至有點懷疑他們是為了編續集吃設定弄出來的,畢竟電影版和游戲版生化危機世界的設定差的還是有點遠的。
電影已經毀滅世界了,游戲這邊還在當洗手戰神呢。
如果輪回者是那種劇情挖掘黨呢我仔細看了看地圖邊界我放個空氣墻在這里但那樣就變相證明了這是個虛假的,專門用來試煉的世界了,雖然有這種設定,但一開始就被看出來總歸不太好吧。
這就是你設置任務時需要考慮的東西了,蠢系統答道要不要設計一個必須跟隨誰,否則會被炸掉,然后安排虛假的輪回者爆炸的戲碼
不是,致敬經典不是這么干的,現在普遍的觀點是主神不會安排必死的任務,新人只要不作死一定有活下來的辦法,不然特地把人拉進輪回空間然后因為一點小事就直接讓他死掉屬于完全的浪費行為,除非拉人的動作完全沒有消耗,單純就是在養蠱。
而我們消耗很大,根本浪費不起,如果經歷了一次世界卻沒有末日元素,我們是凈虧兩萬的。蠢系統應道所以你準備怎么安排任務塑造一個怎樣的主神形象
嗯
友情提醒主神可不能圣母哦。
少啰嗦我知道
雇傭兵有著明確的目標,不可能主動去消滅喪尸,趁其不備將他們團滅反而比較簡單不不不,雖然他們只是輪回世界的nc,但我的追隨者們當初哪個不是nc我自己都是呢,己所不欲,勿施于人,所以我必須想一個方法,讓初入“輪回空間”,什么都沒有的普通人能消滅整座蜂巢里的喪尸,劇情還必須合理,不能讓他她感覺自己在被特殊照顧。
嗯
等下,獲得條件是“消滅所有喪尸”,而不包括“舔食者”是嗎
有辦法了。