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    1810、異形大戰鐵血戰士(2 / 2)

    南極大陸的地底,沉睡著一座以試煉為目的的異形孵化場,它重見天日的同時,遠古的試煉者亦隨之而來,以雇傭兵和保鏢身份前來保護考古學家的你們在分散后,分別獲得了自覺實力不足的異形女皇和鐵血長老的招募,它們承諾給與你們豐厚的獎賞,而唯一的要求則是碾碎它們的敵人。

    主線任務擊殺異形女皇鐵血長老。獎勵10000靈魂

    支線任務

    a加入鐵血戰士或遠古異形陣營。獎勵1000靈魂

    b消滅敵方遠古異形鐵血戰士。獎勵2000靈魂頭

    c消滅敵方輪回者。獎勵5000靈魂人

    d保護己方鐵血戰士遠古異形不被擊殺。獎勵3000靈魂頭

    e消滅其他試煉生物。獎勵5005000靈魂只

    v模式特殊規則在本世界獲得的靈魂,不會隨死亡清零。

    隱藏任務及成就將在觸發時顯示。

    唔,當然,所謂隱藏,僅針對輪回者而已。

    隱藏任務

    孤狼不加入任何一方陣營,完成主線任務。獎勵20000靈魂

    弒君者加入遠古異形或鐵血戰士一方后,擊殺異形女皇或鐵血長老。獎勵20000靈魂

    考古學家幫助考古隊伍發掘出全部六處鐵血戰士試煉記錄。獎勵僅限本世界,對異形或鐵血戰士的傷害增加100

    afk直到本世界結束,不參與任何戰斗。獎勵1000靈魂

    獎勵有點多,但很合理,畢竟需要隱藏的任務一般都是普通人不會去做的事,就像一座迷宮的出口就在眼前,旁邊卻有一條看起來就很長的岔路,如果這條岔路的盡頭不是下一階段必須的某種道具,那么就得安排一個相對豐盛些的寶箱,讓花費了時間和精力的玩家感到不虛此行。

    不加入任何一方,那么與“敵方”“友方”相關的任務就無法完成;消滅己方領袖,不但會導致隊友任務失敗,之前所有的收益也會被大幅削減;如果花費時間去完成沒有收益的科考任務,就無法在戰斗中獲取優勢。

    而相關的獎勵設定,基本就彌補了這種損失,但僅僅是彌補,還不至于讓人一開始就直奔它們而去除了afk的那個給膽小鬼的安慰獎之外。

    同樣,這種設定,還不足以讓走了隱藏路線的輪回者超出其他人一大截,以某個因為怕痛而全點防御的妹子為例,她如果在我這里,只可能獲得“提升相當于防御力100的攻擊力”之類的特質。

    因為任何一個能加點的游戲,就必須要考慮會有人強迫癥似的只點一個屬性,以此為基礎天下無敵什么的,純粹是作者開掛了。

    而成就,才是真正能獲得提高的手段,因為完成這些成就的條件,就連我看了都覺得令人發指。

    成就

    人類是有極限的在異形或鐵血戰士陣營獲得足夠的聲望,并成為異形人或初級鐵血戰士。獎勵在存在異形或鐵血戰士陣營的世界中,將不會受到它們的攻擊,并可以指揮該陣營的低級成員。

    entaki連續在五只異形、五位鐵血戰士或五個輪回者身上打出最后一擊。獎勵進入戰斗狀態時攻擊力將隨時間逐漸提高,最高可達50,此提高狀態將在脫離戰斗后歸零。

    所累瓦多卡納在所有遠古異形或鐵血戰士死亡,且異形女皇或鐵血長老生命值低于10時,完成主線任務。獎勵當輪回者的生命值低于50時,任何屬于自身的概率類效果的觸發幾率將得到提高,當生命值低于10時,概率類效果將100觸發。

    嗯當然,如果有人做出什么我完全沒料到的行為或者壯舉,隱藏任務和成就也是隨時可以加的,畢竟是“隱藏”嘛,誰知道一共有幾個。

    總之,先把那些曾經和金晶或白熊當過隊友,但運氣不好掛掉的家伙聚集起來打一場看看,如果不能獲得高維末日元素,這就是第一次也是最后一次v了。

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