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    1817、生化危機2(七)(1 / 2)

    傳火祭祀場。

    多姆正在篝火前研究自己的“角色面板”

    姓名白熊,等級35,生命力12,專注力7,行動力24,力量21,敏捷12,耐力25,智力10,信仰1,幸運2,h175,40,e72

    他發現“外星人”設計的“輪回世界”在數值方面相當保守。

    每次升級,除了會固定給1點屬性點之外,僅僅提升5點h,算上每次增加耐力額外增加的1點h,明明升了20級,他的h卻只比剛剛進入這個世界時多出100左右。

    那個貪生怕死的麻雀,雖然等級低,但著實加了不少每點增加10h的“生命力”。

    但仍然屬于屬于一盞吊燈就能砸死的范疇。

    與之相對的,“輪回世界”里的怪物傷害和所能獲得的武器傷害也不算很高。

    死神來了世界無法參考,以木乃伊里面那些“守墓一族”的戰士為例,他們的生命值只有大概50,而彎刀的攻擊力也只有15,在防御力直接按數值削減攻擊力的情況下,李德所說的“艱難戰斗”根本不值一提。

    至于同樣孱弱和脆弱的“圣甲蟲”,如果不是它們有“無視防御”的特性,多姆甚至敢讓它們爬滿身。

    但是,這種“弱小”僅限于這些怪物充當布景板和氣氛組的情況。

    一旦它們成為“任務目標”甚至“boss”,數值就會呈指數上漲。

    比如伊莫頓,他的h大約是5000點。

    簡直難以想象要如何以一戰科技水平,最多不過30點傷害的武器和他周旋,更勿論擊敗了,即使想要按照“劇情”對他使用太陽金經,也必須先將他的h削減到一定程度才行。

    唯一的機會來自他施展沙塵暴時,會持續消耗自己的h這個設定,但即便如此,一口氣砍掉近千點h對“輪回者”來說仍然難于登天,最終只能想辦法讓安蘇娜對他進行背刺。

    還好她不是那種忠貞不渝的女人如果是的話,木乃伊的劇情根本就不會發生。

    基于這幾個世界的經歷,多姆大致判斷出自己可能加錯點了。

    增加耐力和力量,是為了更高的防御力和殺傷力,對普通怪物和其他輪回者來說確實具有壓制性,但對輪回世界中的強大怪物卻毫無用處,不如說,那些boss正是將他這種加點方式貫徹到極致的形態,血量超高,攻擊超強,不說伊莫頓,就算是當初的“異形”,多姆站著不動讓它們撓也撐不過三下,或許五下

    以這種情況為前提,那么在這個“外星人試驗場”里,正確的做法應該是增加“行動力”和“敏捷”,以高行動次數和高機動性磨死那些笨重的怪物,而“力量”和“耐力”,只要達到武器和護甲的裝備條件即可。

    不過還好,由于在“外面”的訓練,他的“行動力”本身就很高,而李德的“敏捷”也不低,之后只要稍稍注意升級時不要加錯點就嘖。

    多姆看了一眼升級所需的“靈魂”數量7805。

    要知道,他剛剛進入這個世界時,等級是15級,而升級所需的“靈魂”僅僅是1660點。

    他不是數學家,不知道這個增幅代表的意義,只知道獲得的靈魂雖然多,但能用來升級的次數卻在逐漸減少。

    這意味著,他將逐漸被那些要給他“上貢”的團隊成員趕上,如果他們的加點具有針對性,甚至可能將他擊殺,這是不可接受的。

    但是,他雖然可以強行讓其他團隊成員購買道具并上交,卻無法禁止他們用“靈魂”強化他們自身,在可見的未來,自己升一級所需的靈魂量足夠他們一口氣升級到距離自己只差四五級的時候,實力上的差距就可以忽略不計了。

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