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    第12章 一天等于一時節(2 / 2)

    進入游戲界面,季羅聰仔細查看人物。

    六項主要屬性分別是:

    膂力:88

    體質:84

    靈敏:108

    根骨:81

    悟性:71

    定力:37

    太污武俠繪卷中,主要屬性并不是太重要,先期也就悟性比較重要,其他看看就好。

    目前看似還不錯的數據實際上是得到加成,如靈敏、根骨、悟性這四項都是140%的增幅,體質是130%的增幅,膂力有110%的增幅,而定力是減少的,則只有85%。

    換算下來,沒有加成的真實數據則是:

    膂力:80

    體質:60

    靈敏:77

    根骨:58

    悟性:41

    定力:44

    真實數據中,膂力與靈敏是有先天加成,所以比較高,其他都很一般。

    這很正常,古冢流不大可能有高屬性,除非反復刷人物檔。

    最初上手玩的時候,季羅聰刷人物特質、屬性經常一刷就是數小時,非要刷一個高特質與高屬性人物出來。

    后來發現,人物主要屬性確實不重要,初期不重要,后期則有功法可以增強屬性。

    相比之下,倒是人物特性更重要一點。

    游戲人物特性刷出了六條,內容如下:

    生于處暑;命門不開;氣海空虛;處驚不變;手長腳長;神鋒斂彩。

    “生于處暑”這項特性是生日決定的,公認比較好的生日選擇,主要是加“堅毅”,影響讀書。

    最后一項“神鋒斂彩”是先天點出,加“堅毅”,功法突破成功率會更高,也是加強了讀書能力。

    “處驚不變”與“手長腳長”是兩項正面特性,前者也有加“堅毅”;后者是一項比較強力的特性,增加攻擊速度、武器切換速度,游戲初期很給力。

    “命門不開”與“氣海空虛”是兩項負面特性,讓季羅聰一眼皺眉想要刪檔重開的坑爹特性。

    命門不開,內功發揮減少20%,提氣速度減慢;氣海空虛,造成內傷減少20%。

    這兩項負面特性加起來,游戲角色可以直接跟內功告別了!

    姚落的身體條件似乎也蠻傾向這兩個負面特性的……

    而且在這個賽博朋克化的世界中,義肢剛拳流正好也對應外功……

    季羅聰有點不太確定,游戲角色與現實人物之間似乎有某種關聯……

    算了,不去想太多,他本來設定的路線就是拳腳外功流,一條路走到黑就是了!

    回到地圖界面上看了眼,游戲初期有兩個小任務需要游戲角色去完成,季羅聰一看兩個任務點都很近,正好可以先完成,回竹廬后還能再讀兩次書或者做一次突破。

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