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    第3章 超額收益的測試(1 / 2)

    當然,還有個小問題可能會導致意外。

    那就是武當派有六門武學,除了內功、身法、軟兵不會出現外,其他三門都有可能出現在古冢遺刻之中。

    絕技“無極勁”、劍法“太極劍法”、拳掌“武當純陽拳”,三選一,只有三分之一的概率。

    不過季羅聰下意識的忽略了這個小問題。

    既然自己是主角,那就會有主角光環,別說三選一,四選一也一定中。

    選定武當派之后,季羅聰接下來就選擇出生特質,也是古冢流開局,但不是第一世的2/0/8,而是有了一些更改。

    這一世古冢流,季羅聰選擇的是0/2/8。

    0是“經歷特質”,能夠提升角色六維屬性,他一點不加。

    2是“財富特質”,以前都沒加,但這次要加。

    一點投入“東搜西羅”,“東搜西羅,日積月累。你將你多年來搜集的各種材料打包放在了倉庫里。”

    “東搜西羅”投入后能增加基礎材料,提升建造經營的速度。

    一點投入“褓衣似錦”,“褓衣似錦,猶有余溫。你兒時的襁褓乃是一件帶血的錦衣,或許正是你父母曾經的衣衫。”

    “褓衣似錦”能讓游戲角色開局拿到一件錦衫,增加魅力不說,還能有互動。

    8點是“技藝特質”,這次選擇的詞條內容與之前不同。

    前三世為生活技藝打下良好基礎,這次就可以有明顯的取舍。

    各投一點在“琴棋書畫”與“醫相星卜”上,這八門生活技藝,他還有不足。

    “一任自然”與“天工開物”他都接近畢業,也就兩門有所不足,所以干脆就不加了。

    再投一點“神鋒斂彩”,這個詞條會讓突破功法的成功率更高。

    接下來投兩點到“天材地寶”,這個詞條能讓游戲角色獲得一些寶物。

    “天材地寶,天地所授。你擁有于深谷一處秘境中覓得的眾多寶貴材料。”

    最后三點投“古冢遺刻”,這個詞語不用解釋,可以拿一門超三真傳。

    這次古冢流之所以0/2/8,那是因為之前有三世積累,而且還有“銘刻”人物。

    銘刻人物季羅聰之前創造了幾百個,其中就有三分之一是以然山、峨眉、武當三派為開局刷的銘刻人物。

    這三派內功、身法、絕技俱佳,又有拳掌、腳法、指法,覆蓋了多數需求。

    季羅聰從中挑一個出來適合純陽三派的銘刻人物,屬性還行,魅力是瑾瑜,而特質與武學資質是上佳之選。

    銘刻人物等于白漂了經歷特質,這才能把點數轉到財富特質上。

    再有,三世積累讓季羅聰的生活技藝有了深厚底蘊,而且他覺得有些生活技藝不會消失,會跟隨著他帶到這一世,譬如佛學、道法、品鑒、廚藝以及制造四門等等。

    這些都是屬于他自己的知識,經過他親眼所言、親身經歷、親手所制,怎么會忘記?

    總而言之,這一世有了銘刻人物,加上自己的技藝底蘊,季羅聰就有了可以揮霍的點數。。

    所以他更改了幾個詞條,看看會不會博到更多的“額外”收益。

    通過三世經歷,季羅聰發現游戲與現實會有一定的對應關系,游戲中有了額外的收獲,現實也會有相應的反饋出來。

    念念不忘,必有回響。

    這就是他改變詞條的第三個原因!

    他確定有,但不確定有多超值,所以要測試一下。

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