雖然現在工廠每天的生產量遠不止這個數,甚至每天都可以生產五倍于這個數量。
可是根據銷售量的增長測算,現在的庫存根本無法滿足全球市場打開以后的需求。
以北美地區為例,現在北美地區每天只賣出一萬三千臺左右。雖然名義是北美地區,可實際僅僅是紐約地區而已。如果真的擴及到整個北美地區,那么成交量很快就會突破每天兩萬三萬。相信以北美地區的購買力來測算,每天銷售五萬臺并不是什么夢想。
因為對于預期有較為樂觀的展望,沐克南兄妹以及劉達成律師,他們要的訂單數量直接飆到了一千萬臺。
這三人想要搞一波促銷,刺激一下市場,同時打算在北美地區舉辦游戲比賽。
用在霓虹國的套路,獎金一百萬美元,深度刺激游戲玩家掏錢去購買紅白機參加比賽。
以北美地區的購買力,一次游戲比賽的舉辦,一定能夠讓紅白機的銷售量短期內突破兩百萬臺。
而此時,除了海航行的貨輪之外,空中的運輸量并沒有停下來。為的就是給三個人進行充足的備貨
然而現在在京城的電子廠,紅白機的產能很快將迎來向下的趨勢。
單日產能最高時五十萬的組裝記錄,以及一百一十萬張游戲卡帶。
按照這個記錄,一個月就能夠生產一千三百萬臺游戲機,兩千六百萬張游戲卡帶。
按照眼下的工作效率,干一年時間似乎就已經滿足全球的需求。
不過隨著街機開始接受訂單批量生產,紅白機恐怕再也不可能達到日產五十萬臺的記錄。甚至在將來,日產三十萬臺都是一個奢望。
畢竟街機的工作量,遠大于紅白機。
因為工作量巨大,自然也就需要更多的工人參與進來。
而且參與進來的工人都是技術能力過硬過強的那些技術能手。
抽調走這些技術能手之后,紅白機的生產線產能自然會逐漸下落。
在市場經濟的大背景之下,任何一家公司都不可能憑借一款產品成為百年老店。
只要有競爭對手的出現,就會逼迫公司做出改變。
推出一款又一款換代的產品是自然法則,即便是曾經火爆一時的產品,也會有光榮退休的那一刻。
正所謂長江后浪拍前浪,沒有什么會一成不變。
或許在不遠的將來,工人們生產下一款家用游戲機的時候,會驚訝的發現游戲機已經不再用游戲卡帶,而是變成了一個小小的光盤。
除了游戲機,工人們不知道的是,未來的雙核心電腦恐怕也將由他們來進行生產。
雙核電腦就是街機的改進版本,少了街機游戲的硬件存儲之后,加電腦使用的外設軟盤作為存儲,體積也會大大縮小。
產品越來越多,只會讓電子廠的工人數量也隨之增長。
從前管理著幾百人的小廠,而現在管理著七八萬人的大廠,對于老爺子來說也是一個不小的考驗。