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    劍客(一)(1 / 3)

    不過,也多虧了他的搞事,雖然達不到屠日滅美的穿越種馬男臆測必備情節,但總體十分開明、寬宏,并且立下了不得閉關鎖國的祖訓,以至于明朝再續數十年,以教后期華國并不像她地球的祖國那樣,被打得那樣慘烈,而是在適當的轉變與發展中,在最后一代皇帝自愿退位,宣布“自此日以后,世間再無皇帝”的轉圜之下,使得國家在較為和平、波瀾較小的情形中走向嶄新的旅途,極大地保留了自主權利也間接導致了現在的世界局勢雖然依舊一超多強但華國是那個「超」

    但華國嘴上還是說自己是「發展中國家」,在戰忽這方面倒是和地球的祖國保持了高度一致文靜回憶著自己目前知道的世界發展情況,那一頭,屏幕內已經一黑一亮,周邊的環境變成了模模糊糊的破茅草屋,那中年男人不見了蹤影,大約是把他放到屋子里后又去做其他事情了吧。

    畫面是2d的,有一種水墨古風般動人的感覺,把含蓄婉約、潑墨形意的東方文化展現得淋漓盡致,并且兼具了真實性,非常富有特色。現在的場景已經從第一人稱變化為第三人稱了,一個簡陋的搖籃就放在茅屋中,在屏幕的左下角,碎花布里蓋著一個正呼呼大睡的嬰兒,皮膚白嫩,小手蜷縮成拳放在臉頰邊。

    文靜倒是看見了屏幕左上方有一個短短的橫條,寫著「,零歲,,年秋季月日下午」;下方緊跟著兩個進度條「飽足值」、「體力值」;屏幕右下角則是一個按鈕「今日行動」。

    雖然不清楚那些問號代表著什么,但文靜倒是可以看出這有點像「養成」她先存了個檔,而后才戳了下今日行動,果然,一個類似于布置時間任務的養成面板展現而出,但只有三個選項睡覺、笑、大哭。用意念長按三個選擇,可以看到具體描述

    睡覺保持良好的睡眠是活下去的必要條件。飽足值過低時不可使用。增長體力值,增長程度視周圍環境而定。

    笑微笑是人類與生俱來與他人溝通的公用技巧。可提升他人好感度。

    大哭人類的幼年期,嬰兒用大哭來提醒監護者照顧它。一定幾率引起他人注意,一定幾率獲得照顧,微小幾率遭受危險。使用時降低體力值。

    “飽足值就相當于饑餓程度,體力值就相當于身體活下去的基礎,還真夠簡單易懂的,果然是個養成游戲啊。隨機性大的養成游戲我真的不行啊有沒有什么攻略可看”文靜無奈,但買都買了,她還能退貨不成想到這里,文靜再次抄起不存在的鍵盤,第三次戳開「意見箱」“希望買游戲之后可以后悔退游戲,把游戲幣還回來,這樣更加可持續發展”發送。

    目前的游戲時間大概是必須行動才能流動,文靜認命了,她看了看目前嬰兒「自己」的兩根數值,都很低啊干脆先睡覺再說。周圍沒有大人,哭也白哭,還浪費體力。于是在今日行動剩下的「下午、晚上、深夜」選擇了「睡覺、睡覺、睡覺」,確認行動

    時間流逝,屏幕內的光線由明亮轉為黯淡。系統彈出了今日行動發生的事情

    「年月日。下午。你呼呼大睡,體力值上升,飽足值下降。」

    「年月日。晚上。你呼呼大睡,體力值上升,飽足值下降。陌生人打開茅屋回到了屋內,他嘗試叫醒你,你在外力的作用下蘇醒了。」

    「年月日。深夜。你在陌生人喂你食物米糊糊時睡著。體力值小幅度上升,飽足值小幅度上升。陌生人沒有嘗試再叫醒你。」

    一幕幕畫面同時演繹之前在模糊視野中看見頭頂淡綠色「0好感度」的中年男人,在夜色下帶著一些不知何處找來的米糊糊,他把嬰兒搖醒,給他喂了兩口米糊糊,但嬰兒吃了一點就又閉眼睡著了。中年男人沉默地凝視著嬰兒,嘆息道“看來我的確沒有救助撫養它的力量啊這便是老天的旨意嗎”

    中年男人走出了茅草屋。文靜在外面驚呆了“大哥,你別跑啊不就是我睡著了嗎你把我再叫醒不就可以了你跑了我一個嬰兒怎么辦啊大哥”

    她無奈了。中年男人一去不回,但第二天很快到來。文靜嘗試了大哭找人、繼續睡覺,但都無濟于事沒有其他人再來到它的面前了。于是文靜眼睜睜看著飽足值跌到最低的深紅色,活活餓死了自己

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