• 第1章 降臨(1 / 2)

    “你受到鮮血魔主的自爆傷害,你已經死亡。”

    “你擊殺了鮮血魔主,完成任務,獲得任務最終獎勵,傳奇天賦抽取中”

    陸青山醒來時腦海里還回蕩著之前那場激烈戰斗的系統提示聲。

    不由的,陸青山嘴角揚起了一絲得意的笑容

    任你各大公會在玩家之中聲望滔天,勢力只手遮天,還不是讓我一個獨行玩家偷雞成功,獲得了任務的最終獎勵。

    這場被命名為弒神之戰的激烈戰斗,是九天官方為慶祝游戲開服十周年,特意舉辦的十周年慶典活動。

    當日,游戲發布全服公告,魔族的大魔主之一,鮮血魔主為執行特殊任務,現被困于黒淵之中,短時間內無法離開。

    號召全服所有玩家都盡快前往黒淵,圍攻鮮血魔主,為人族修行者而戰,而最后擊殺鮮血魔主的那個玩家,會則獲得任務的最終獎勵傳奇天賦。

    公告一出,登時全服轟動,所有玩家都瘋狂了。

    魔主,那是游戲之中戰力達到最頂端的那一批nc之一。

    九天從開服到現在,已經歷經十年,雖然游戲的主線劇情已經進入中期,但魔主,仍然是玩家眼里不可戰勝、極度致命的boss。

    雖然對于玩家而言,只要是有血條的,他們都能直接莽上去。

    但是玩家就算可以憑借人數優勢硬生生堆贏魔主,可是要想擊殺魔主卻是在當前階段根本無法做到的一件事情。

    原因很簡單,魔主又不是傻子,以他的修為,感覺到情況不妙,想要遁走的話,玩家根本沒有能力可以留住他。

    這也是明明這一戰是圍剿魔主,卻被稱為弒神之戰的原因對于當前階段的玩家來說,要想擊殺魔主,其難度與弒神無異。

    如今,魔主被官方限制在黒淵,這意味著玩家就可以憑借人數優勢,活生生的磨死鮮血魔主,一個屠神的機會就這樣被官方擺在了玩家的眼前,換誰誰不激動

    更重要的是,任務最終獎勵竟然是傳奇天賦

    天賦的重要在九天里毋庸置疑。

    開服至今,玩家在nc眼里,往往是炮灰型的角色,是那種修為還可以,戰力卻不值一提的存在。

    同樣的修為境界,那些聲名顯赫的nc能殺同階玩家如屠狗,甚至還有一些逆天的nc可以做到越階擊殺玩家。

    為什么

    不就是因為這些“主角模板”型nc所擁有的逆天天賦嗎

    比如某位天才劍修nc,自帶傳奇天賦一劍霜寒劍技所造成傷害增加100。

    是的,傳奇天賦就是這么簡單粗暴

    人家劍劍雙倍傷害,同階對戰那不是殺你跟切菜一樣

    這怎么玩

    惹不起,惹不起。

    特么,玩家玩游戲一般來說都是默認自己是主角的,結果進游戲一看,原來自己充當的是路人甲,只能負責襯托主角有多牛逼的那種角色,在nc面前,除了可以無限復活之外,一點玩家的優越感都不剩。

    心態崩了好吧。

    現在,官方把一個翻身當主角的機會擺在了全服玩家面前了,誰能不激動

    這個狗策劃,終于當回人了

    活動任務的獎勵結算方式更是讓玩家們血脈迸張給予鮮血魔主最后一擊的玩家將會獲得任務的最終獎勵。

    這種全服活動的最終獎勵正常來說,都是按照貢獻率來結算的,貢獻率最高的玩家將會獲得任務的最終獎勵。

    這種結算方式在理論上是最公平的,但也導致了最終獎勵都會屬于那些頂尖玩家,普通玩家根本沒有能力參與任務最終獎勵的競爭。

    往往為了爭這所謂的頭獎,每次活動場面那都稱得上是神仙打架,普通玩家在這種活動中,也就只能負責湊個熱鬧,混一混最基本的參與獎勵。

    但這次十周年慶典活動與往常截然不同的獎勵結算方式,卻讓無數普通玩家小心思動了起來嗯這不是官方鼓勵偷雞嗎

    偷雞這種事,那可是有說法的。

    是,頂尖玩家是牛逼。

    可這種全服大活動,人多手雜,每一刻那都是不知道多少個技能同時砸向鮮血魔主,那傷害量誰能算的明白

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