說是記憶其實并不準確,被記錄在系統中的“記憶”并不像人類的記憶那樣能夠具象化,它所記錄的一切都會轉化成數據,存儲在自身的數據庫中。
就算被外人看見,別人所能看到的也不過是一串接一串的加密代碼,只有通過特殊方式解碼后才能閱讀隱匿于其中的內容。
有著攻破系統防御體系的經驗,我沒費什么力氣就把那些埋藏在系統核心中的代碼轉化成我所需要的東西。
從系統的數據庫中,我了解到不少有用的消息,卻也產生出很多新的疑問。
根據數據庫中所記載的東西,我得知這個系統已經存在了數萬年的光陰,中途換過數千個宿主。
它的確如它告知柳莘的那樣,有著能夠令人起死回生的能力,只要它選中的宿主認真完成任務,到最后基本上都能得到復活的機會。
而那些不肯好好做任務的宿主,每次任務結束后,系統都會視情節輕重給予他們一定的懲罰,如果遇上不愿配合的人,系統甚至會對其進行抹殺。
系統的存在并不具有唯一性,在男神攻略系統的記憶中,同它一樣或者與它相似的系統數量并不少,它們被一個比它們級別更高的存在控制著,按部就班地履行著那個存在賦予它們的使命。
不同的系統有著不同的使命,而男神攻略系統的使命就是尋找合適的人作為自己的宿主,綁定宿主后將宿主帶到指定的世界,并輔助他們完成任務。
每完成一次任務,系統都會得到一定的能量,這些能量中的大部分將用來穿越空間,剩下的那些則會被系統換算成積分交予宿主,宿主可以用這些積分購買系統商城里的東西。
系統商城里的東西同樣來自于系統背后的操控者,至于那個人是什么樣子,為什么要讓系統綁定宿主做任務,數據庫中就沒有記載了。
看完系統的數據庫,我終于明白剛才系統為什么會向我道歉。
系統帶著宿主前往不同世界做任務的行為屬于偷渡,每個世界都存在著自己的法則,一旦被法則發現它們的行蹤,它們輕則會被逐出世界,重則可能會被該世界的法則抹殺。
一旦一個世界的法則被人所掌控,得到法則掌控權的人就將成為那個世界的主人,這樣的存在通常被稱為世界之主,亦或掌控者。
掌控者對自己手中的世界有著絕對的控制權,能夠輕易辨別出世界中的生靈哪些是世界內部自然孕育出來的,哪些是外來的。
大多數掌控者都不會歡迎外來者進入自己的世界,這就和大多數人都不會喜歡陌生人闖進自己家里是一個道理。
為了確保自身的安全,系統只會挑選無主的世界進行潛入,因為一旦進到有主的世界中,它們的存在便不可能躲過掌控者的感知。
而掌控者要是對世界內的生靈起了殺心,不管對方是土著還是外來者,掌控者都可以命令法則將其抹殺,這樣的事情對于系統來說無疑是十分危險的。
系統的力量有限,無法判斷一個世界是不是已經有主,因此它們只能根據上級的空間坐標來決定任務地點。
由于我才剛剛掌控這個世界的法則沒多久,系統手里的情報還沒來得及更新,它還不知道這個世界已經有了自己的主人,所以才會將柳莘帶到這里來做任務。