直到系統苦口婆心地和我分析了一大堆東西,我才逐漸弄懂了其中的緣由。
按照系統的說法,星網上的大部分游戲都是按照玩家的真實數據來生成角色的。
也就是說,玩家在現實中的身體素質如何,游戲角色的身體素質就也就如何,玩家在現實里的精神力有多高,游戲人物的精神力也就只會有多高。
當然,這只是初始數據,游戲里并不是沒有可以用于提高玩家在游戲中身體素質與精神力等級的道具,但不巧的是,我選中的那些游戲中,的游戲里都不存在那樣的道具。
這意味著在那些游戲中,能夠爬上游戲排行榜前列,甚至打破游戲記錄的人,身體素質與精神力等級必定都不會差。
而那些游戲又不僅僅是對普通人開放,不少哨兵向導也混跡于其中。
如此一來,我這么個在游戲里刷新各項記錄,打敗一干哨兵向導,結果真實身份信息還怎么扒都扒不出來的家伙,自然就受到聯邦高層的關注。
更重要的是,我在那些游戲中打敗的玩家中,不乏聯邦的高級將領與優秀士兵,就連聯邦的五大元帥都有兩個在我手里吃了虧。
根據那些游戲數據,聯邦懷疑我是個實力高超,精神力高強的哨兵,也就不是什么奇怪的事情了。
由于聯邦各界人士并沒有在登記在冊的哨兵中發現符合身份的人選,因此他們斷定我是個沒有被收歸部隊的野生哨兵,一個二個都巴望著哪天把我的身份信息給挖出來,將我收入抗擊蟲族的隊伍里。
按照聯邦的法律,哨兵和向導一出生就必須無條件地進行終身服兵役,十八歲就要上戰場,一百五十歲才能退休,在這期間隨時都有死亡的風險。
一些家庭并不希望自己的孩子被送上戰場,為了讓孩子留在自己身邊,當的孩子出生時,他們不會選擇去正規醫院讓醫生接生,而是會偷偷去私人醫院或者在家請醫生來接生。
如果生下的孩子是普通人,那他們會如實地上報孩子的有關信息,但若是他們生下的孩子是哨兵或向導基因的攜帶者,他們就會偽造基因檢測書,將孩子偽裝成普通人。
從五歲之后,只要每年給孩子注射哨兵抑制劑或向導抑制劑,那些沉睡在孩子精神海中的量子獸就不會被喚醒,孩子的身體素質與精神力也與普通人保持在同一水平。
這樣一來,他們便可以作為普通人生活在聯邦之中,不會因為服兵役而不得不走上前線,冒著隨時可能戰死的風險與蟲族作戰。
這些雖然具有哨兵或向導基因,卻沒有被聯邦記錄在冊,也沒有覺醒量子獸的人,被聯邦稱為野生哨兵和野生向導。
并不是所有人都能靠著抑制劑平安度過一生,有些哨兵或向導因為自身精神力太過強大,在他們逐漸長大后,抑制劑就會慢慢對他們失效。
當抑制劑對他們完全失去作用的那一天,沉睡在他們精神海中的量子獸將會自己覺醒,他們的身份在此之后也會變得難以隱藏。
聽完系統的言論,我沉默良久,最終決定還是先去避避風頭再說。