星河愣了一下,似乎是沒想到我會這么干脆地拒絕“為什么難道是獎金不夠豐厚”
“因為這次的比賽模式里可能會遇到蟲族。”我直接給出了原因。
星河的神情一時間變得有些奇怪,他看了我半晌,心中轉過不少念頭。
他回憶起我從來不玩與蟲族有關的游戲,對他推薦的含有蟲族元素的游戲也一向敬而遠之的態度,不確定地問“你害怕蟲族”
“不,我只是嫌它們長得丑。”我實話實說。“在游戲里見到容易影響心情。”
“如果只是這樣,你可以開啟游戲里特定對象屏蔽模式。”星河給出了建議。“只要將蟲族設為屏蔽對象,你在游戲里見到的蟲族就全都會被打碼。”
“每個游戲都有這種模式”我問。
“只有一些難度較高的游戲里才會有。”星河說。“屏蔽之后,玩家看不到特定對象的動作,特定對象在玩家眼中會變成一堆馬賽克,玩家只能依靠經驗推測對方的進攻方式,判斷對手的狀態,這會使得游戲難度提升很多。”
“所以這種模式設置出來是為了加大游戲難度的”我逐漸聽明白了。
星河點了點頭“如果你對自己的預判能力有信心,你可以開啟這種模式試試。”
為了驗證屏蔽模式的效果,我讓星河給我推薦了幾款裝載了這種模式的游戲,登上去看了一下情況。
如星河所說,屏蔽模式一開啟,對手就全都成了馬賽克,用肉眼只能看到一堆馬賽克在眼前晃來晃去,根本看不清它們本來的模樣。
這種模式對于別人來說的確算得上是挑戰,但對我來說難度其實沒什么改變。
我用來觀察對手的從來就不是視力,而是精神力,不管對方被屏蔽成什么樣子,它們的一舉一動在我的感知里都無所遁形。
望著周圍的一堆蟲子變成馬賽克,我感覺眼睛舒服了不少。
我啟動這局游戲本就只是為了用它來測試一下屏蔽模式的效果,此時目的達成,我也沒興趣再在這里浪費時間,直接用異能將這些蟲族全部絞殺,以最快的速度將這輪游戲通關。
星河向我推薦的這款用于測試屏蔽模式的游戲是一款闖關類游戲,玩家需要在每關游戲的限定時間內斬殺一定數量的蟲族,任務完成即視為通關成功。
通關成功后我沒有選擇進入下一關,而是立即退出游戲。
星河正在外面等著,見我出來張口就問“怎么樣這種模式你能接受嗎”
我默不作聲地點了點頭。
星河見狀松了一口氣,再問“那今天的比賽你愿意參加嗎”
“這場比賽對你來說很重要”和星河認識以來,我從未見過他對一件事如此熱衷,心中不由地有些好奇。