因為先天方面的原因,普通人不論是精神力還是身體素質都遠遠弱于哨兵和向導,基本上不可能有資格參與這樣的賽事,因此隊伍中很少會出現普通人。
星河和我打了個招呼就忙著檢查自己身上的裝備去了,我用精神力將那些裝備掃了一遍,各類武器設備的功能構造全被我解析了個通。
檢查完身上的裝備,我開始用異能探查周圍的情況。
在我的感知中,這個地圖上的玩家并不少,但方圓百里之內包括我們在內只有三組人,最近的那一組距離我們也有三十多公里的距離,短時間內應該不會遇上,構不成什么威脅。
一分鐘的時間很快過去,第一個任務被發送到每個人的光腦上,星河率先點開消息,只看了一眼他便皺起了眉。
“任務很難”我問。
他搖搖頭,否定道“不,很簡單。”
“那你為何看起來一副心事重重的樣子”
星河看了我一眼,神色復雜地道“因為這次的任務恰好是我最不擅長的。”
我點開光腦看了眼游戲發布的任務,了然道“你不擅長找東西”
第一個任務的確簡單,甚至不需要參賽者與別的隊伍進行接觸就能完成。
按照任務介紹來看,這片森林的地下埋藏著一種特定的能量塊,參賽者需要想辦法找到能量塊埋藏的地點,并設法將其挖出。
每個隊伍至少要找到十塊能量塊,集齊數量就能提交任務。
本次任務時限為十二個小時,十二小時后未能找到足夠多的能量塊的隊伍將被淘汰。
星河神色不怎么好看地點了點頭,自言自語道“用精神力進行遠距離探查這種事向來是向導的專長,這次的任務偏向性未免也太過明顯了。”
星河對這個任務的不滿顯而易見,我卻覺得這種情況十分正常。
像這種綜合性賽事,考驗的本就不僅僅是玩家們的武力值與作戰經驗,更多的還是隊友間的配合以及隊伍的綜合實力。
哨向組合的隊伍比起兩個哨兵的組合本就在一定程度上處于劣勢,向導因為自身身體強度受到限制的緣故,無法像哨兵一般駕駛機甲,一旦隊伍之間發生沖突,立即就會變成拖后腿的存在,成為別人集火的目標。
哨兵和向導的能力側重方面不同,如果不在游戲一開始設置一些對向導來說相對容易的任務來讓各隊的向導發揮點用處,那很可能一局游戲下來,大部分向導都還沒來得及找到表現的機會就被淘汰了。
“這個任務你打算怎么做”我問。
星河沉吟片刻,緩緩道“我有一個辦法,但比較麻煩。”
“說來聽聽。”我做出一副洗耳恭聽的模樣。