“大家放心,藥水的事情,我會處理好的。”幫主深深吸了一口,給出了承諾。說完就離開了,他不敢呆下去了,怕再待下去,弓箭手就要找他要箭矢了。這種可能性不是沒有,而是很大。
戰爭讓所有人都貧窮了。
魔兵爆率低,爆出的物品不足以抵消耗,多殺一個魔兵,消耗就大一分,兩個月下來,玩家的消耗有多大。有玩家公布了一個60級弓箭手的數據。
以每日戰斗8小時計算,每小時射箭360支,每支箭矢30銅板。一天下來,不算弓的磨損,光是箭矢的費用就10800銅板,一個月就是324000銅板,換算成人民幣接近3500塊錢了,兩個月就是7000元。而這只是最基礎的數據。
實際上,玩家只要出戰,戰斗時間都是大于8小時。對付魔兵,哪怕是低級的六級魔兵,30銅板的箭矢都沒什么效果,至少要50銅板魚叉箭以上級別的箭矢才能對魔兵造成一點傷害。加上弓、鞋子以及其他裝備的維修費,一個60級弓箭手一個月在戰爭時期的成本最低最低都要5000元人民幣。兩個月就是一萬塊,普通玩家的話,是無法承受的。
弓箭手的等級每升10級,成本要提升30%,等級越高的玩家,消耗是越大的。
正常時期,玩家的成本都是轉嫁在怪物身上的,爆出的物品、怪物本身的材料就是玩家的利潤來源。幫派勢力掌握了最好的資源,最強大的銷售渠道,成為獲利的人群之一。這也是為什么散人玩家的數量遠遠少于幫派成員的原因。
散人玩家抗風險的能力太弱,幫派不一樣,只要參加了幫派組織的活動,哪怕怪物沒有爆出裝備來,幫派也能從其他地方挪用資金發獎金。
但是這一套在魔兵身上不適用了。
魔兵的爆率實在太低,很多玩家打了兩個月的魔兵,就撿到十幾枚銅板,虧到姥姥家了。同時,魔兵是人形怪物,還無法采集,這第二道利用就無從說起了。
從魔兵入侵開始,殺魔兵賺錢的玩家僅有0.001%。第一個月,玩家還自己掏錢買箭矢、裝備和藥水,第二個月就堅持不住了。壓力只能轉嫁給幫派,幫派支援了半個月,也扛不住了,地主家也沒余糧了。到現在,除了三葉蓮、青花瓷、泰山王朝、大同城張金科本部少數勢力財大氣粗還能堅持,絕大部分的幫派勢力都斷供了。
其實,這些勢力之所以這么短的時間堅持不住,還有一個原因,物價上漲。每次戰爭,物價都在上漲,但是這一次漲的尤為離譜。
野外都是魔兵,采藥師采藥的難度增加百倍,紅藥產量下降,漲價。皮毛產量下降,漲價,礦石數量減少,裝備漲價……除了人力成本沒有漲,其他的物品都漲價了。人力成本就是工資,工資不但沒有漲,反而下降了,也就是游戲的特殊性,放在舊社會,這種情況都要造反了。
造反是沒法造,因為不知道造誰的反,但是厭戰情緒是無法避免的,很多玩家都躲在城里,不愿意出戰。出戰就表示要消耗,不出戰也是要吃喝拉撒的,但是相對來說,消耗要少的多。
筆墨筆刀去藥店買藥,結果發現紅藥的價格和昨天相比又漲了1%,藍藥更過分漲了2%,他計算了一下成員的數量,又看了看錢袋子,悲哀地發現錢不夠。左思右想,最后不管了,找張金科化緣,他是金磚同盟的盟主,有困難不找盟主找誰?
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