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    第106章 示敵以弱和示敵以強(2 / 2)

    那妖才一頓,硬著頭皮開腔:“因為是藍方主動發起進攻。如果不是紅方大勝,那么藍方不應該如此急躁,而是在剩下的半小時賽程中努力爭分,直到最后幾分鐘扭轉無望時再開戰。”

    “嗯,分析的很好,那么你覺得紅方勝出多少?”

    “超過百分之八十,再少的話,藍方不應該現在動手。”妖才覺得自己的結論被老師肯定了,這時候說話就有了些底氣。

    “很好的分析,但錯了。”荀和平抬手,讓妖才稍安勿躁。

    “實際上,紅方勝出的分數只有不到百分之十。”

    “怎么……”妖才本想喊出怎么可能,但荀和平一瞪眼,妖才又坐了回去。

    “你們身在局外,并沒有參與戰斗,得到的信息和戰斗中的隊伍有所不同。他們身在局中,固然比你們多了臨場的感覺和更細微的認知,但卻沒法確認雙方的信息。”

    “紅方的偵察和控場比藍方強,這就讓紅方可以在這方面做出更多的動作。”

    “比如,誤導藍方對比賽走向的判斷。”

    “經典操作就是示敵以弱和示敵以強,在這場比賽中,光從雙方陣容配置來看,由于紅方的攻堅較少,更適合對藍方示敵以弱。”

    “但紅方控場認為,既然雙方都知道彼此的隊伍組成,那么己方的最優解示敵以弱很難對藍方造成應有效果,對方會從一開始就警惕紅方的示敵以弱戰術,故此,紅方從入場后就反其道而行之,示敵以強,在布置戰場的同時,逼迫藍方向己方主動開戰。”

    “藍方果然上鉤,在接下來爆發了一場決定勝負的戰斗。”荀和平說到這里,又繼續播放法術投影,只是放大了不少,讓大家能看得清楚些。

    藍方雙攻堅一控場一偵察做出決定當即猛沖,順著法術痕跡向著紅方攻去。

    紅方偵察游蕩在外,這時候才準備往回趕,但藍方偵察快紅方一步,從側方攻向紅隊,伺機而動。

    剎那間,原本光影暗淡的林間暴起重重光輝,法術的閃光效果在投影中層層炸裂,有些來自藍方的攻堅法術,有些來自紅方埋設的法術陷阱。

    雙方接戰之后,紅方控場再不避諱,層層陷阱法陣現身,將藍方退路削斷,同時放開了誤導向法術效果,讓藍方發覺自己中計。

    “大家看這里,紅方控場解除了之前布置的控場法術,有什么好處,有什么壞處。”

    “都不說,那我說。紅方控場解除控場法術,可以減少法力消耗,投入到其他法術,也可以讓對方發覺中計,引起對方驚慌。”

    “但壞處是,對方不會再像先前那樣焦急求戰,因為趕時間導致的戰力破綻會消失。”

    今日唯一一更。

    有人說我的推書是因果律武器,我覺得不是,所以決定在這兒推薦《大奉打更人》。

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