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    第16章 戰術面板(1 / 2)

    距離比賽越來越近了,薛陽進入了主帥系統。

    終于進入了戰術面板界面,最開始的時候他因為還不是主帥,所以是無法進入的。

    隨后他成為青年隊的主教練,他曾經使用過戰術面板界面。

    所以他是會用的,確實戰術面板功能非常強。

    這個界面分為兩部分,首先是左側的部分,這是一個戰術面板。

    而右側的部分則是球員欄,如果還沒選擇大名單,球員欄不會顯示球員。

    但是如果確定大名單的話,右側會顯示進入大名單的所有球員。

    如果玩過FM足球經理的人,都會非常熟悉這個畫面。

    首先背景是足球場的一半,可以將右側球員欄的球員拖到面板上。

    而薛陽可以通過這個功能,看到球員之間的配合程度。

    如果是普通的話,就是正常的狀態。

    但是如果默契和配合差的話,球員之間會有一條虛線。

    至于默契和配合好的話,球員之間則是一條直線。

    而且根據他們倆默契的程度,這條直線的顏色也會不同。

    顏色從黃到綠遞增,顏色越綠默契就越好。

    而將球員放到他所在的位置后,還可以看到這名球員在這個位置的位置熟悉度。

    就比如說左邊鋒蔣賓,他是10分的左邊鋒,7分的右邊鋒以及4分的前鋒。

    如果將蔣賓放在前鋒位置,會顯示4分的位置熟悉度。

    然后就是右邊的球員欄,球員欄的功能同樣有用。

    首先可以看到球員的體能狀態,是按百分比顯示的。

    然后是比賽狀態,這個功能是以箭頭的方式顯示的。

    當箭頭直指上方的時候,就是說明這名球員狀態非常的好。

    然后當箭頭指向右上方的時候,說明這名球員的狀態偏好。

    當箭頭指向直右側的時候,說明這名球員的狀態不好不壞。

    當箭頭指向右下方的時候,說明這名球員狀態偏差。

    當箭頭指向正下方的時候,說明這名球員狀態差到了幾點。

    還在青年隊的時候,薛陽曾經讓箭頭直指正下方的蔣賓首發出戰。

    那一場比賽他的表現慘不忍睹,可見這個狀態還是非常重要的。

    即便是蔣賓這么強的實力,在狀態極差的時候發揮也是非常糟糕。

    接下來是受傷傾向,這個功能更加的重要。

    受傷傾向以數值的方式顯示,當數值越高傷病幾率就越大。

    這個數值的范圍是從0到400,這個功能可以盡量避免傷病。

    而這也是戰術面板界面的所有功能,雖然繁瑣但是都非常的實用。

    進入戰術面板后,薛陽首先看得就是受傷傾向和比賽狀態。

    受傷傾向還好說,數值都不是很高。

    畢竟新賽季才剛剛開始,這是新賽季的第一輪聯賽。

    然后他又看了比賽狀態,這就不是那么樂觀了。

    球員們的狀態有好有壞,有幾名狀態更是直指正下方。

    在冬訓期間薛陽就考慮了球隊的戰術問題,以目前球隊的球員配置。

    最符合球隊現狀的,毫無疑問就是4-2-3-1陣型了。

    所以薛陽將這個戰術,定為本賽季的第一陣型。

    但是賽季這么長,他不可能只制定一個戰術陣型。

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