以沈迎的擺爛姿態,能拖延上工,就不會提前一秒到崗。
所以在第一個世界,是足足休息到死,才意猶未盡的結束假期。
最后清算這個世界的收益時,系統直接就哭了。
之前也說過,沈迎通過數次的試探和揣測,差不多已經明白了游戲的運行基準,一些隱藏的規則,以及盈利模式了。
不怪系統老想看著她受虐,這確實無關私怨,只為游戲利益而已。
虐文系統雖然打著真愛感化一切的旗號,但真正想要的卻不是一部根據原著繪制出來的虐文小說。
否則辛辛苦苦篩選玩家,威逼利誘迫其上崗,還引導一個本身就對劇情抵觸的人參演干嘛
直接按照原著捏造一個自卑乖順,逆來順受的女主就行了。
通過這些年的套路和套問,沈迎確定了,為什么玩家替代女主是必要的。
因為游戲想要的是攻略過程中,可攻略人物產生的強烈愛欲情緒。
這些可攻略人物在劇本世界都是支柱級別的氣運之子,游戲想要的是從他們身上提取的能量。
這種能量與世界級別的高低無關,與可攻略人物的社會地位,武力高低,基因級別也無關。
只要是劇本世界的可攻略人物,都擁有相當的氣運,而這股天賜奇運,無法以任何方式被奪走。
唯有通過強烈的愛欲情緒才能提取些許,并且提取方式還相當復雜。
需要特定媒介的發酵,才能提取出游戲真正需要的能量。
這種媒介不得由人工制造,但必須與系統為從屬,這樣系統才能成功合規的壓榨媒介生產的剩余價值。
而原著人物與系統不得簽訂契約,那么這個必要的媒介顯而易見就是沈迎這種玩家了。
玩家通過攻略男主,收獲他們的愛意,再結合自身的痛苦,才能發酵成游戲需要的能量。
這樣一來,系統屢次嘴上說可以規避受虐劇情,可一旦沈迎自己規避過后,它又著急吐血的反應就很好理解了。
簡單打個比喻就是,攻略人物的愛意是水,玩家的痛苦是酵母,融合在一起,才能得到游戲想要的化學液體。
但沈迎得到的愛意是滿得都裝不下了,可她由始至終沒有產生任何痛苦啊。
系統大哭幾十年,你知道我這幾十年是怎么過來的嗎
我就眼睜睜的看著那些能量堆在那里,那么多的能量,但就是沒有一滴,一滴痛苦來發酵轉化它們。
這跟一個單子包車費食宿出差補貼,忙活大半年,結果利潤十塊,還得發員工工資有什么區別
哦對,員工趁著出差期間接私活的錢,它們還得老老實實根據匯率給她換好。
這單子虧尼瑪大發了啊,不帶這么欺負游戲的。
沈迎安慰道“那實在產生不了痛苦,這也不是我的錯啊。”
“沒有人需要為自己的幸福而道歉對吧”
系統行,你了不起,第一個世界就當新手福利了。
接著就是公事公辦的口氣請問宿主是否進入下一個世界。
系統看著為沈迎精挑細選的劇本冷笑。
是它失策了,對玩家的情況了解不足,安排了那么一個不合時宜的世界。
只要完成了救人劇情,男主的好感度就低不了,在這種前提下,只要規避一開始幾個要點,就能輕松的無傷攻略。