進入戰斗關卡
請自由選擇攻擊方式,根據你的卡牌屬性,你可以根據敵人的脆弱部位進行距離攻擊;或者使用骰子進行魅惑技能,技能成功后會在95以內再次進行魅惑深度判定
獲得debuff你腦子不好,極其缺德,攻擊次數下降為兩回合一次,且有一定幾率平地摔,無法控制戰斗意識
總感覺這游戲在罵他。
盡管抱著深深的困惑之情,但海拾茲還是重整旗鼓,精神抖擻地把手指放在鍵盤上,按照提示敲擊走位戰斗。
“敵人一號”出現了請選擇下一步行動
海拾茲選擇攻擊。
屏幕上登時出現一張平面馬賽克地圖,根據水泥地板的顏色和欄桿慘兮兮的長條形狀,他勉強分辨出場地中央,靠近屏幕正下方的圓乎乎黑腦袋是自己的角色。
黑腦袋對面是米色的圓腦殼,特意標上去的兩小塊白光告知玩家,這位“敵人一號”沒有頭發。
原腦殼在方塊地圖上蹦跶。
他的上方突然冒出了感嘆號
像是常規rg游戲里的戰斗輪一樣,“敵人一號”向你發起了攻擊
一道白光劈在海拾茲的rg小人身上,滿是馬賽克方塊的黑腦袋顫動片刻,緩緩從頭頂流下一滴豆大的汗珠。
你受到了攻擊h減一
海拾茲扭頭看向右上角的生命值。
h99999100000
他忍不住汗顏“這游戲的戰斗系統有點草率吧。”
這種傷害,完全就是給黑腦殼撓癢癢吧
但海拾茲并沒有完全掉以輕心。
“游戲王”的稱號說得輕巧,背后其實是極具耐心和細心的真人,在不同游戲面前努力做到游刃有余,與各個游戲策劃人斗智斗勇,才能擁有在游戲關卡內胸有成足的底氣。
既然已經在這個游戲里失敗過一次,更要好好利用已獲得的經驗。
h值很高,按照目前對這個游戲的理解來說,應該是有原因的。
就目前來看,哥譚幾乎在每處支線都設下對屬性的考量,例如x博士,例如戰斗環節的個人可操作性。
“我把力量拉滿了,”海拾茲思考道,“也許這里的力量也包括疼痛耐受度,而不僅僅是對外攻擊性。”
輪到你的戰斗環節了
請選擇戰斗指令
無論考慮結果如何,過戰斗關還是要過的。
攻擊選擇攻擊敵人一號的腹部
實實在在的攻擊選項顯然比限制條件諸多的魅惑技能看著管用。
像素黑腦殼小人挪動幾乎看不見的小短腿,沖到光腦殼身前,伸出米粒大小的拳頭,輕飄飄地砸在光腦殼也許是腹部的模糊地方