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    088章 用游戲帶動銷量(2 / 2)

    觀眾們對于這款游戲的各種特效都非常喜歡,此時的他們,還不知道這款游戲的強大之處。

    相比于其它三款游戲,聞鳴最看重的還是《糖果傳奇》。這款游戲面世時間是2012年,是糖果粉碎傳奇的改版,正式發布是2014年。因為iphone4的硬件性能稍有落后,所以聞鳴的這個版本更多的是類似于糖果粉碎傳奇。

    但不要因此而小看它,這款游戲是全世界最受歡迎的消除類休閑游戲,在2014年的時候,擁有超過9700萬活躍用戶,而在2015年,這款游戲的全年營收達到了6.82億美元。2016年,這款游戲活躍用戶量在全球手游中,創造了ios和安卓兩個平臺都排名第二的成績,2017年依然是全球手游營收榜單的前十名,。

    也就是說,僅僅是這一款游戲,就能夠讓一個游戲公司進入10億美金俱樂部,可見其魅力之大。

    聞鳴非常流暢的展示著這款游戲的玩法,iphone4運行這款游戲原本是有問題的,但因為聞鳴對游戲特效進行了一定的刪減,又改良了iphone的系統,所以此時玩起來完全沒有問題。

    但也只能說,僅僅是iphone玩這款游戲沒有問題。

    2012年面世的游戲,用2009年的旗艦機型來玩,真的能夠流暢嗎?

    對于其它手機制造商們來說,他們的硬件水平還停留在2009年的水平,就算是超前一些的旗艦機,配置也最多能夠撐到2011年,再加上這些手機的系統和硬件設計,完全可以說,現在市面上的智能手機,只有iphone能夠流暢的運行這款游戲。

    畢竟,iphone4本身就應該是在一年之后發布,而聞鳴又對其進行了一些提升,就算是留到2011年發布,也可以算的上是主流機型。

    演示完了四款游戲之后,發布會已經到了要結束的時候。

    “在三天之后的9月12號,第一代iphone將會正式發售,美國的發售方只有我們公司旗下的蘋果體驗店,以及ATT公司的門店”

    “當然,這三天的時間里,所有人都可以選擇去最近的蘋果體驗店提前體驗iphone,或者是進行預購。相信我,提前預定有很大的優惠。”

    在聞鳴說完這些的時候,現場舉起了數以千計的手,那些高校生門,有很多問題想要詢問聞鳴。

    聞鳴刻意的選擇了一名記者。

    “請問聞鳴先生,那四款游戲,是否只在iphone的ios平臺上發布呢?”

    這個問題是之前安排的,所以聞鳴沒有任何意外的回答道:“當然不是,這四款游戲的首發平臺是ios,在ios平臺上正式發布之后,我們會在第一時間將其發布在其它平臺的應用市場之上。”

    聞鳴心里在竊笑,這三天的時間里,用戶可以在蘋果體驗店里用iphone體驗那幾款游戲,可能因為體驗店的數量,以及體驗機的數量讓受眾不會太多,但這四款游戲的流暢性絕對能夠傳播出去。

    而到時候,這四款游戲在其它平臺發布,用戶用他們的智能手機運行的時候,就會發現一個問題——卡!

    當然,主要是《糖果傳奇》會出現卡頓,其它的游戲最多只是流暢性不足罷了。

    玩的話,自然是都可以玩,可流暢性的對比出現之后,iphone還需要擔心口碑問題呢?

    口碑問題解決之后,銷量還需要發愁嗎?

    另一個世界智能手機的發展,帶動了手游事業的發展,而在這一個世界,聞鳴要用游戲,帶動智能手機的更新換代。

    然后再用iphone和ios平臺,讓蘋果公司走上巔峰。

    聞鳴絲毫沒有因為把2010年的旗艦機型,甚至可以說是2011年的旗艦機型,拿到2009年發布而帶來的愧疚。

    “不是我無恥,而是你們太落后啊。”

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