除了令人感覺到驚喜的dv等設計,最讓我驚喜的其實是酒廠在敘事能力和劇情設計、節奏把握上的提升。眾所周知,其實交互對劇情的要求和節奏要求并不高,更多的刺激其實在每把的不一樣,比如第五酒廠和酒廠殺機就是典型的例子,一個單機c想要玩家能夠一直玩下去,最重要的還是在足夠好玩,這710個小時內沒有明顯的劇情硬傷,站在節奏上也要讓玩家不斷地沉浸和深入進去,想要做到這一點,對劇情和游戲節奏的把握難度可是遠遠高于他們之前同類型的游戲的,笑。
所以,永生之酒工作室可以把新游戲做好,其實恰恰說明了他們這方面的能力已經完全具備,他們也在不斷地磨煉和提升自己的能力。
相信在未來,他們在制作交互游戲上也會給玩家帶來更好的劇情和游戲體驗。
作為一個才成立沒有多久的游戲會社,永生之酒工作室從最開始的小游戲到后期的酒廠亂舞,再到后來的第五酒廠和酒廠殺機,基本上每個游戲都完美的戳中了一部分玩家的點,成長和受歡迎程度簡直可以堪稱一個奇跡。沒有任何一家公司可以像他們一樣能夠在這么短的時間內爆火,這一方面得益于這些優質新穎有趣的游戲,一方面得益于他們努力拼搏不斷打磨自己的勤奮努力。
雖然很多時候就連業內都笑稱,只靠這三部游戲都夠永生之酒活三十年了。
但是很顯然游戲公司的野心遠不止這三部游戲,甚至連別人不看好的傳統的c領域他們都愿意去嘗試和涉及,在現在高節奏和高強度一切向錢看的業內大環境下,他們仍保留著對游戲最基本的本心,不斷地提升自己,制作出讓玩家愿意去玩和喜歡玩的游戲,實在是非常了不起的一件事情。
最后,從g的屢次出現上,我們也可以看出永生之酒在看恐怖游戲里的i野心,在此我也期待永生之酒的下一部恐怖游戲大作盡快上線。
作為g哥的粉絲,我真的要深情的說一句,請快點出下一部吧,我都要等不及和我們的g哥再見面了
雖然不知道是什么類型,但是期待滿滿,要加油啊,酒廠
未來還期待更多的游戲上市呢”
測評師的評價一發出立刻就收獲了不少酒廠玩家的好評和認可。
原來如此,我就說酒廠為什么要新制作一個c游戲,我以為他們是閑的。
看完還怪感動的,雖然我現在還不敢玩游戲,是的,我就是不敢玩,大聲bb
酒廠這一次的游戲劇情和節奏真得很可以了,比起之前強了不少,這個測評師真的說了個大實話
酒玩家們表示這些話真是讓人再認同不過了,對,我酒廠真的很努力也很勤奮了,如果只是為了賺錢完全可以不做新的游戲
,就不斷地去開活動騙氪就行,但是其實從酒廠亂舞開始,我酒廠在氪金上就很克制
酒廠亂舞哪里克制了,qq,我買谷子都要買的破產了
游戲里起碼不怎么花錢吧,至于游戲外,我只能說我小破社真是用心做周邊,用腳做游戲了,哈哈哈
而且我酒廠風評真的很正,你們還記得和東京警視廳聯名的活動嗎,公益活動感覺特別好,我現在好多同學都說期望以后可以加入警視廳,和研二他們一樣保護民眾,握拳
這方面酒廠感覺一直都很正,所以那一次我這種絕對不會氪金的人也氪金了,畢竟我氪的不是金,是為守護我最好的陣平和研二做的公益
感覺我酒廠真的是挺有夢想的會社,好像官網上說理念是制作出希望可以在玩家心中永存的游戲,做到了做到了,現在的酒廠逃生我感覺簡直是我這輩子都忘不掉的心理陰影
呆滯,我現在就想把游戲里的經歷忘掉,太可怕了
哈哈哈,忘不掉了,我這輩子都記得自己沒有電池的時候崩潰的心情,現在自己出去拿著dv拍點東西都有心理陰影了,悲傷