風見啊這。
奏羽悠希搓了搓下巴,“很多人劃水啊。”
這點也是他剛剛在內測看到那些玩家玩的時候發現的,部分玩家根本就是在瞎幾把亂搞,當然這也是正常的,畢竟大家都是第一次玩游戲。
但是一部分玩家可是兢兢業業地推車和輸出,勢必未來會和這部分劃水的玩家發生沖突,之后如何能夠把他們分開也是問題,更好的辦法就是將他們的傷害和貢獻能夠精確的展示出來。
風見裕也忍不住說道,“但是這樣玩家們之間會不會發生矛盾”
“你不展示他們也會發生矛盾啊。”
風見裕也你說的沒錯。
“而且他們不止會發生矛盾,甚至會因為相互指責而爆發出更大的矛盾,在沒有數據支撐和說話的情況下,大家反而會陷入更大的矛盾之中去。”更容易刺激到那些玩家,還不如用數字說話,直接用數據來展示這樣才更好。
奏羽悠希思考了下,“在切分了這些玩家的貢獻值后,我建議根據貢獻值調整一個算法增設隱藏分數,以此來匹配到旗鼓相當的對手。”
風見裕也哈
“哦,難道你玩游戲想被人虐嗎”
“那到不是,但是隱藏分是什么”
“簡而言之,在看過了那個森田空的視頻后我發現,我們要客觀承認玩家的實力是有不同層次的,將相同層次的玩家匹配到一起,這樣有輸有贏才能促進玩家不斷地提升自己。越強的人匹配到的對手也就越強,這樣就杜絕了高手去魚塘里虐菜的情況發生。”
“這就是未來的天梯系統。”想玩游戲的玩游戲,想k的k,之后就給他們搞個階梯系統出來。
“畢竟如果高玩和小白的在一起,可是會經常會發生矛盾的。”
高玩會覺得自己簡直是在扶貧,小白又會覺得你有什么了不起,兩邊人一碰又得掐架,到時候瘋狂問候親爹親媽和祖宗十八代,可能就一起a游戲了。
現在就得先把游戲架構設計好,省得以后玩家們撕逼反而影響到游戲未來的游戲環境。
是的,對于一款fs游戲而言,游戲環境可是很重要。
保持良好的游戲環境對玩家繼續玩很重要,所以那些罵臟話的、取侮辱性名字的什么亂七八糟的,先給他們安排個封號套餐。
至于游戲環境,就通過這些方方面面比如戰斗能力差不多的匹配方式去影響和調整吧。
風見裕也真是佩服的不知道說什么才好了,在他還在想第一步該怎么設計游戲角色人物技能的時候,自己的boss通過內測已經把后面的游戲環境、游戲的競技模式的調整都想好了,絕了。
“不過,其實我們說了這么多,還有一個關鍵的問題沒有解決。”
風見裕也
“嗯,怎么說呢。”
“其實這個游戲除了平衡、游戲環境等的話,還有最重要的東西就是游戲的角色和人物。”
風見裕也
奏羽悠希痛心疾首的表示,“我們現在只有重力使和一個玩槍的,人物完全不夠啊,我們現在得抓緊時間趕緊出異能者了,否則人物太少玩家也會跑路的。”
這種游戲更新速度不能慢,一慢下來玩家都玩膩了,現在才剛開服,玩家們的熱情還是很高的,半年后估計都要養魚了。