他們這個路線怎么奇奇怪怪的
去信號塔不是直接去更快嗎
只是這樣的疑惑就只停留了半個小時,直到他們看到kid遇到第一臺落單機甲,而這臺機甲撞入滿編滿戰力的kid的包圍圈。
這臺機甲的運氣也太差了吧
從信號塔逃出來,這就撞上kid了
然而有了第一臺,很快就有了第二臺,緊接著網友們忽然發現從信號塔那邊戰損或者落敗的隊伍,大多數居然選擇了kid所繞遠的這一條路。
解說看到這驚訝道“kid這是在算路線”
算路線,這是在淘汰賽里最常用的戰術之一。
淘汰賽是積分賽制,這不是說戰力雄厚就能取得勝利,最關鍵的還要看能拿到的機甲分多少。
它不比晉級賽或者排名賽那種幾只戰隊擠在一個污染區里,走南走北找不到對手,淘汰賽因為戰隊密集、區域劃分導致戰隊間彼此的交鋒概率提升,而它跟其他賽制的打法不太一樣,淘汰賽想要贏,就只能遇見更多的機甲,拿到更多的分數。
資歷雄厚的機甲戰隊會從入場的時候就在計算行走的路線,走哪條路會遇見更多支隊伍,才能獲得更高的勝算。躍遷坐標具備可計算性,從各個坐標的交匯范圍能圈定具體的激戰地區,這時候強隊過去就能收割一波,就像在其他淘汰賽道里,疾風、yds的強隊就是利用這種方式快速地計算出最優方案。
只是習慣kid胡亂打架,這頭一次看到kid居然動腦子算前進路線
算路線能把對手都算進路里
這怎么算的
疾風的主教練看到這一幕,頓時反應過來“不對,他不是在簡單地算路線,kid的指揮在計算從信號塔里撤退的戰隊路線,他們前進這個方向都是按照撤退路線算的。”
正常算路線是來計算交鋒地點交戰,可kid這波算路線多了一步,他們確實在往信號塔走了,可他們是沿著其他戰隊從信號塔撤離的方向往前走的,這也就意味著沿著這條路線,他們不僅能到達信號塔,還能沿著路線一路清剿那些因為機甲耗損避戰的戰隊們。
“可這能算出來嗎”疾風負責人問。
主教練當即就把現場地圖拉了一個表,“信號塔那邊聚集的都是打架的戰隊,淘汰賽目的是拿更高積分,所有戰隊是在避免己方損失的情況下爭取獲得更高積分來提升排名。”
“你如果是撤離的人會往哪個方向撤退污染物多的地方不去,障礙物少的地方不去,可能爆發交戰的地方不去”主教練把地圖上涉及到這些信息的位置劃掉,“信號塔東面的位置肯定沒人過去,那邊有污染物出沒。北面建筑物少,都是不適合躲藏的矮小建筑物,剩下就是西面跟南面。”
副教練“而且烽火原先走過來那條路必定是清剿過一次,其他戰隊不知道烽火的路徑可能會避開未知道路,可kid知道那么他們能走的方向就信號塔的西南方向。”
把所有坐標劃完,他們驚奇地發現這與kid所走的路線多半一致,只是kid的路線要更詳細。
疾風主教練看著這一幕說道“kid的指揮,這一步走得厲害。”
不一定所有戰隊都會選擇這條路撤離,但肯定會有戰隊選擇最優的路線撤離,kid指揮算的就是這一步,他沿路分析其他戰隊的撤退時路線選擇的心理,從而沿著他們撤離的方向往前走。
前進的過程,就是交戰。
果不其然,在kid遇到第二、三臺機甲后,直播間的人觀眾們突然發現從信號塔撤離的隊伍,只要選擇往舊商業中心方向前進的隊伍,幾乎都與kid選擇的路線重疊在了一起。
剛剛經歷過交戰受損的隊伍遇上滿編戰力還休息了7個小時的kid,那無疑是羊入虎口。
我靠,要不是有賽時系統,我都以為他們開了透視眼。
這直接沿著一路收割上去啊
淘汰賽的戰隊來自曙光星系各地,戰備水平參差不齊,弱隊相對較多,機甲或多或少都經歷耗損。kid連烽火那樣的戰隊都擊敗了,再遇上曙光其他小戰隊,根本沒人能攔得住他們。