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    238. 第 238 章 廢棄采礦場(1更+2……(3 / 5)

    是我們曙光今年星系賽難度搞太高了嗎我突然覺得這個賽制還算接受良好。

    曙光今年星系賽一直在貼合星域賽跟星盟賽提升賽制難度,李主席是認真搞過的。

    這個賽制哪里好了你不能把這個賽制跟曙光星系的污染區比啊,這個地方是亞斯塔啊再說對手難度也上升。

    “這賽制不好打,選區域的時候已經決定區域環境難度,再加上對手不是按照實力均勻分布,就會導致四個區域的戰況不均。星域賽是一場制的比賽,它不會給所有戰隊渾水摸魚的機會,你想要贏就只能從初始賽一路贏上去,再采用積分來判定排名”

    曙光直播間的解說道“盲選簡單暴力的逼戰賽制,這種賽制對于強隊來說沒問題,但對于弱隊來說就是很殘酷的淘汰賽,沒有進前兩名,就沒辦法進下半場的比賽。而且戰績排行沒進前10名,星盟賽的參賽名額都沒有。”

    那修羅程度太可怕了吧其他三個戰隊還有一戰之力,c組死亡之組啊。

    c組最難,兩個四強在那邊,kid這是什么鬼運氣,他們進死亡組了。

    一般來說,地形難度且污染值高的區域,不會成為大部分戰隊的首選目標。

    這也就導致確實是很多戰隊避開了c組,奈何每個區域都有限額,沒來得及選中其他區域的戰隊,就會被迫地投放進c組。

    kid不是被丟進去的,他們是主動選的。

    主動選也能理解,誰能想到有兩個四強選高難度區域啊

    我們最有可能拿高排名的第一名進死亡組,這衰運氣。

    他們的運氣一直很玄學,我也搞不明白。

    c組的污染值跟地形復雜程度相對其他區域較高,且難度點在于聚集在這邊的弱隊不多,整個曙光8支戰隊里,就kid倒霉地進入了這個修羅場組。

    等等怎么kid迫降了

    他們沒有飛行了。

    你們沒看亞斯塔地圖資料嗎這個地方是失衡地段啊

    星域賽官方直播間里,所有人都對準了廢棄采礦場。

    四大區域里所有地形難度都不簡單,地圖綜合難度最高的地方就是砂巖廢棄采礦場。

    “很多人對砂巖廢棄采礦場區域不熟悉,我給大家講解一下。”直播間里,第一星域官方解說承擔著賽前解釋地圖的工作,“我們通過視角可以看到場內四個區域分布,其中地圖難度最高的區域是廢棄采礦場,之所以會被稱為難度最高的區域,是在c區域里大部分地區都是失衡地段。”

    亞斯塔污染區200年的歷史,在這個地方還保留著大量的現代科技。

    采礦場曾經為了抵御飛行系污染物的入侵,在砂巖地段啟動了特殊重力系統,所有進入該區域的飛行物包括機甲在內,一進入該區域就會受到人造磁場的影響,直接進入失衡狀態。

    正常砂巖區域可以飛行,但在具備砂巖機械建筑物的采礦場區域全部都是失衡地段,在整個c區域里一共有5個采礦場,13支隊伍里有5支躍遷到采礦場附近,開局就受到了失衡地段的桎梏。

    “在失衡狀態下,該區域多數地方都是禁飛地段。”官方解說道“機甲的推進器無法實現高空飛行,等同于無飛行領域,且失衡系統能抵抗部分異能,飛行類增速類武器威力會減弱。”

    禁飛區

    這個組也太修羅了,隊伍實力不弱,選中的位置也最難

    曙光星系網友們上一秒還沉浸在自家四強不用提前內戰的喜悅,下一秒就看到這近乎于糟心的賽制,一眼看去四個區域綜合難度水平差不多,地形難度低的區域范圍小,會戰概率高,難度高的地圖大,卻有各種綜合型復雜地圖。

    “這個賽制,難辦了。”李靜言坐在官方主席臺給15星系主席的座位上,在看到這樣的區域跟地形時,眉頭緊緊地皺在一起,綜合難度雖然差不多,但是對手難度c組卻是最高的。

    2個出線名額,等同于kid要是想贏,成績排名必須壓過星域賽四強you跟zuoy。

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