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    256. 0256 總會長大的(2 / 3)

    小絨毛“我經歷過隊友死亡,不過我與你同隊時,我們的隊友都沒死過。”

    侯卞“好兆頭。希望這次能繼續保持。”

    小絨毛定下后,古任見還有時間,便在招募帖里又吆喝了一遍,問還有沒有人要來拉低中獎率。

    古任“金手指確定只有一個,所以隊員人數越多,單人中獎的幾率便越低。這可是難得地能提前知道場名及隊友的情緒場。”

    老員工對忽悠的抗性極佳

    “光知道場名和隊友有屁用。你把背景介紹和個人團隊任務都報一遍啊。”

    “得了吧,背景介紹那些,經常也是說了跟沒說一樣。”

    “已知,隊伍上限人數只有十,十分之一的中獎率,如果放在彩票屆,其實不算低了,甚至還可以算高。”

    “我們的目標是不中獎。不參加才是百分百的合心意幾率。”

    “不報名也不能說百分百不會中招,誰知道臨到頭了負司會不會突然決定挑幾個無辜者當添頭。”

    席祥毅當真被好事者拉入了招募相關的帖子,不過為了不礙負司的眼,他只看、不發言。

    其他員工也沒有過分給席祥毅拉仇恨。

    部分人雖然私下里問了問席祥毅對此事的看法,但沒有將席祥毅的答案放到論壇帖里。

    不過他們建議席祥毅“要不你跟小絨毛還有侯卞談談吧他們倆可以退出一個,沒必要都進去冒險。”

    有特別老資歷的員工說“負司發自愿報名類招募帖的次數很少,但真的每一次都很坑。這些招募本質上招的其實是試驗品。”

    老資歷員工“要么是情緒場本身還不穩定,可能發生各種突變;要么是負司還沒找到與那情緒場合作的最佳方案,可能產出的能量莫名減少、帶不回負司。”

    老資歷員工“總之里面變數很大。運氣好的話,可能特別簡單就通關了,但一點能量沒賺到;如果運氣不好,也可能一去不回。正常通關、正常回歸的幾率當然也有,但比起其他情緒場,幾率總要小那么一大截。”

    席祥毅“這不好勸。實際上我們進每一個情緒場都可能一去不回,賺到能量的多寡也多有運氣的成分。”

    席祥毅“侯卞和小絨毛都是老員工了,即使不清楚以前招募試驗的結果,但不可能不懂情緒場的危險上限和收入下限。”

    其他員工

    “也是。下一場他們進試驗情緒場、我們進成熟情緒場,也許不久后他們帶著大筆能量安全回到負司,我們卻被埋葬在情緒場內。”

    “生死之事,難以預料,只能隨緣。”

    “在負司里,生死確實沒必要多聊,接受即可。但黑歷史就很值得說道了。”

    “不穩定的試驗類情緒場還有個副作用,就是容易給進入者弄出奇奇怪怪的造型。”

    “希望他倆出來后能有足夠厚的臉皮展示內里詳情,而不是為了掩蓋黑歷史裝聾作啞。”

    小絨毛我這么天然萌,再奇怪的造型也能駕馭得住。

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