這個游戲需要一個守密人,和數位調查員。
守密人知道劇情的全部內容,而調查員只知道背景。
調查員在游戲開始前,先設定好自己的角色點數,例如體力、美貌、智力一類的,同時設定好自己的職業。
“那我一定要把美貌點到滿點。”克圖爾特信誓旦旦地說。
游戲開始后,調查員可以憑自己的想法進行活動,每個活動后,守密人會根據對全部劇情的理解和自己的想象,告訴調查員這次活動的后果。如果調查員進行了特殊活動,例如看到了神秘知識、戰斗、逃跑,則要進行骰子判定。扔出的骰子大于某個數額即為成功,反之失敗,調查員的角色會發生一些糟糕的事。
最終,如果調查員調查出真相并成功存活,則為勝利。
“這是一種多人即時創作的游戲”克圖爾特看出了它的本質,“你看,調查員的玩家根據背景編活動,而守密人發揮想象力完善這些活動的后果。雙方都處于只知一半的狀態,他們的想象構筑成一個完整的探索故事,還引入了骰子這種隨機要素,每一次故事都可以截然不同。”
“說了那么多,為什么我們不試試呢”
眾克圖爾特拿出不會腐蝕的椅子,坐成一圈,決定親自體驗。
它們無一例外地選擇了美貌值最高的調查員角色,所以體力很低。而且開局都想四處亂走,有的直接沖去小樹林,有的直接找鄰居換個房子。這種與原著不一樣的行為讓守密人為難,但它馬上根據骰子的結果,編出了這些行動的后果去小樹林的直接發現死雞群,去換房子的沒有成功還被轟出去。
直到追逐戰時,因為調查員體力不支,游戲提前結束。守密人愉快地編出這次探索的結果
“就這樣三位調查員永沉他鄉嘿這個故事真棒應該寫入調查員檔案讓后來的調查員警惕,我算是知道這些空白本子是干什么的了。”
“我的角色因為太美了被人下毒毀容又因為太丑了躲過了村民追捕雖然沒有邏輯,可沒有邏輯也是這種故事的趣味之一”
“好玩,我想編個新角色,這次運氣好點,骰子能都給大成功就好了”
幾位外交人員玩得忘記時間。但它們沒忘記藍星的友誼,十分激動地寫信給家鄉,只等到站后就寄出信件。
“我有個想法”
扮演守密人的克圖爾特說道。
“這個游戲相當有趣,還能培養文字創作能力。那為什么,不加多點文明接觸時期的故事呢藍星人可等著我們回復呢。”
外交人員也意識到深入合作接觸的可能,切換成工作狀態,討論不同故事的合作。
忽然,門外傳來敲門聲,是與克圖爾特私交甚好的種族。它是來領航巨輪站崗的,閑暇時來這里竄門。
“尤烏,很高興見到你”克圖爾特張開觸手打招呼。“藍星贈送了我們外交書籍,還有一個高級文本衍生物。你真應該看看。”
“官方家制作的嗎”尤烏也是個多觸手種族,只是沒那么顯眼,只要它閉上嘴巴,還是一名很
正常的外星人。它對此不感興趣“別提了,外交書籍不都是形式大于內容的嗎再有趣還能有趣到哪里”