香菱去做菜了。
阿麗婭看著在香菱結束游戲之后,又很自覺地新開了一局文明的行秋,突然覺得蹭這家伙一頓飯好像是有點少了。
不過,剛剛香菱在開始游戲之前的那番話,屬實是給了她不小的啟發。
香菱更想要試試看蕈獸是什么味道的,所以她想要加入丘丘人的隊伍
阿麗婭的眉頭稍稍皺起。
她沉思片刻,抬手戳了戳行秋。
文明是回合制的游戲,隨時都能放下,一點都不影響游戲進程。行秋也深諳有奶才是娘,如果阿麗婭不開心了,她完全是有權力直接回收現在他手上的這個虛空裝置的。
于是他果斷中斷了游戲,抬頭看阿麗婭“你說”
他行秋從今天開始就是阿麗婭最好的朋友了。
不對,從被阿麗婭邀請上馬車、首次接觸文明6的那一天,他就已經有這樣的覺悟了
阿麗婭“”
像這樣的覺悟其實大可不必。
她抿了抿嘴唇,道“香菱給了我一個靈感,現在唔,現在我一共有兩個想法,不知道哪個更好一點。”
行秋點頭“你說。”
阿麗婭“我想要把香菱塞進蕈獸大戰丘丘人這款游戲里面去。”
可以做為特殊的nc,就像是她上輩子很多游戲廠商曾經做的那樣,比如說,以一個曾經在新手村連著好幾年打最低級的怪物的玩家為原型,在游戲里設置了新手村劍圣一樣的存在。
不參與主線,沒什么劇情,只是做為對這樣特立獨行玩家的紀念。
阿麗婭當年也可想有一個被當作游戲里角色原型的機會了。
還有另外一種設計方法,就是讓香菱成為游戲里可交互的角色。
她可以做為一個彩蛋,出現在很少部分的游戲局中。
“第二種的話,制作起來比較麻煩一點,但是我更傾向于這方面。”
阿麗婭用手指點著下巴。
行秋也覺得變成彩蛋的話會更有趣一點。
“那就等一會兒問香菱的意見啦”
阿麗婭做好了決定。
只要香菱同意,她就立刻往游戲里加上一個彩蛋。
反正建模嘛,直接按照現實中的香菱掃描就可以了,之后再微調成和這款游戲的畫風比較接近的那種就可以了。
她打算把這款即將面世的彩蛋起名叫采蘑菇的小姑娘。
她既不是丘丘人那一方的,也不是蕈獸這一邊的。
純粹是中立的一個存在。
如果玩家的這一局游戲已經距離失敗只剩下一兩分鐘等死的時間,那么這位“采蘑菇的小姑娘”將會有百分之零點五的概率出現。
這位“采蘑菇的小姑娘”將會和自己的伙伴鍋巴一起,將丘丘人全部趕跑,本局就算作玩家成功過關。
但是做為代價,玩家需要付出本局游戲中種植出來的所有能量和蕈獸因為“采蘑菇的小姑娘”要用這些給自己做一鍋鮮美的蕈獸湯。
行秋聽她的描述,額頭上垂下來三道豎線“不是阿麗婭,這種概率也太低了吧”
阿麗婭瞥了他一眼“你不懂,彩蛋嘛。”
概率不用高的。
真說起來,一抽抽到五星角色的概率,也就只比一次出彩蛋的概率高那么百分之零點一而已。
而且,如果彩蛋容易發現,那就干脆別叫彩蛋了。
叫常駐劇情就好。
再說了,這個彩蛋本來就算是無條件讓一局游戲反敗為勝,雖然玩家拿不到其他成就的獎勵,但是基礎的通關獎勵還是到手的,除此之外,需要付出的東西本來也帶不到下一局游戲里。
行秋“那玩家會不會沒什么機會遇到這個彩蛋啊”
如果是這樣的話,那么這個設計對于絕大多數人來說,豈不是算作白費了
阿麗婭搖頭“你這么想就是錯誤的了。”
畢竟,如果讓她開始用虛空系統向整個提瓦特傳播游戲,她一定會拜托納西妲幫她在虛空系統中順便開辟一個游戲論壇。
雖然這個論壇將來是要叫nga還是叫紅迪,目前她還沒有想好。
但是