其余的玩家還在看熱鬧,七嘴八舌地說著風涼話。
“活該不過你的死也不算完全無用,感謝你用你的死,讓我們又知道了一條規則呢。哈哈哈”
“呸,你剛才知道關鍵信息還要我們花錢買的時候不是很囂張嗎菜狗都不知道哪里來的臉。”
“別以為我不知道你剛才借著找風箏的名義在到處撞人沒想到吧,你自己先栽了哼自作自受”
看著熱鬧,還說著風涼話的玩家們甚至還想上前踩上幾腳,對空中的情況變化仍舊沒有察覺。
膨大幾倍的怪物風箏開始四處橫沖直撞。
已經提前撤離的風箏都幸免于難,而那些沒有動靜的風箏就都跟這個怪物風箏直接撞車。
一直到手上的拉扯力驟然變化,手中的風箏線瞬間繃緊,直接在他們的手掌劃出傷口,那些還在看熱鬧的玩家才想起來看向天空。
但現在才注意到空中的情況已經來不及了。
當風箏被流浪怪物風箏撞上開始,想要再好好把風箏穩住,難上加難。
剛才還在幸災樂禍的玩家,現在都一邊罵粗口話,一邊臉色猙獰的奮力把控住風箏,不讓風箏歪倒傾斜失去平衡,也想讓風箏離那個橫沖直撞的流浪風箏遠一點。
所有被流浪風箏撞上的風箏都出現了不同程度的損壞。
衛涵站的老遠,靜靜地觀察著這邊的情況。
那些忙著穩住風箏、想讓風箏遠離失控風箏的玩家并未發現,風箏被撞到出現破損后,他們的身上也出現了同樣的傷口。
衛涵把這一點暗中記下,她估計風箏受損的后果,應該還不止于此。
風箏在空中飛行時,跟玩家是綁定狀態,如果風箏出現損壞,玩家的身體也會出現同樣的傷口。
這些怪物風箏本身是非常牢固的,高空的大風刮起來像刀子一樣,這些風刃都無法在風箏上留下劃痕。
但風箏卻能輕易對風箏造成傷害,尤其已經復蘇到一半的怪物風箏的攻擊更強效。
衛涵還有一個猜測,風箏成功起飛后再被回收,跟之前的情況也不同。
先前風箏被回收時,風箏并沒有表現出任何要掙扎的跡象,依舊像一個死物一樣。
但現在這個怪物在空中被回收,卻半活了過來,大有要在空中大殺特殺,拉上一堆怪物風箏陪葬的意思。
衛涵現在沒弄明白是因為這個流浪的風箏吸食了玩家的血才能半活過來,還是因為在空中被回收,想找個辦法實驗一下。
這時,有個玩家因為一時沒注意,風箏線放出了太多,導致風箏一下子被刮到了留空3區。
留空3區更加猛烈的風瞬間就讓風箏把這個玩家帶飛了起來。
玩家驚恐地叫聲從空中傳來,眾人抬頭只看到他在半空中被回收,慘叫聲戛然而止,接著玩家就像是被老鷹抓上半空的老鼠,瘋狂扭動著,最后想放開風箏線時,扭曲的玩家墜落至半空就消失不見了。
玩家是不見了,但那個本該也被回收消失不見的風箏卻還空中飄著
大家都直觀地看到那個風箏瞬間膨脹了數倍,像一個巨大的氣球打氣打了一半,鼓起來了,但又沒完全鼓。
這個怪物風箏開始在留空3區橫沖直撞,只是沒有玩家能把風箏放到3區,它在上面暢通無阻,撞了個寂寞。
可又有更多的玩家因為流浪怪物風箏的沖撞而被淘汰,回收流程遍地開花,短短幾秒鐘,半鼓起的流浪風箏驟增,全部都在空中亂撞。