長發女玩家本來跑出了挺遠,但聽著這邊沒有動靜,又伸長了脖子一點點挪回來。
最后看到怪物以非常擺爛的氣質,就那么靜靜地躺在沙坑里,他們小心地湊近,怪物連眼皮子都懶得動一下。
眾玩家
他們都做好會有一場惡戰的準備了,結果就這,就這
圍觀的玩家們倍感無語時,突然,沙坑中的怪物動了
玩家們再度進入戒備狀態,技能蓄勢待發,只要看到那怪物有一丁點要攻擊的苗頭,就馬上用技能圍毆它
然而他們只看到怪物以一種奇怪的頻率抖動著,撲騰撲騰了一下沙子,隨后整只怪都埋在了沙子底下,頂起了一個小坡,再接著怪物一呼氣,吐出一串沙子,留下了一個呼吸的小孔。
玩家們再度陷入沉默。
誰能告訴他們,為什么這怪物會像現實世界被趕海的海鮮那樣,竟然臥沙了
這個發展怎么都不對吧作為怪物,為什么能這么擺爛
不過怪物擺爛,不敢輕易出手,對于玩家們來說是一件大好事。
如果大家的風箏放下來后,怪物化的風箏都能這么懶散,那大家就真的能休息了。
有這個先例,其他已經達到及格分數的玩家,也都經過衡量后,嘗試著把他們的風箏降落下來。
接著,沙灘上就出現了神奇的一幕。
被放下來的風箏都復原成怪物的模樣,而這些怪物沒有一個敢主動攻擊玩家,有的在臥沙,還有的排起不整齊的隊伍開始做、做操
沙灘上人類和怪物之間的氣氛,竟然詭異地非常和諧,好像還真有那么點友誼賽的意思。
但玩家們沒有天真的以為這是正常的比賽流程。
根據系統任務的尿性,從風箏降落后會復原成為怪物這一點來看,玩家們就已經猜到正常流程是什么樣的。
如果某位玩家沒在這里,那么正常的流程會是玩家想休息時把風箏降落下來,降到一半時就會發現風箏會隨著高度降低而復原為怪物。
這時進退兩難,無法讓風箏再次升空,也無法阻止怪物的下落,最終的結果就是怪物會落到地面上,并對玩家們發起攻擊。
就像空中出現一只流浪風箏,就會導致更多流浪風箏一樣,只要有一個休息的怪物,那么其他正在放風箏的玩家都會受到影響,一旦發生連鎖反應,一倒倒整片。
想到這才是這個副本的正常發展,玩家們的心情都很沉重,沉重中又帶了一絲慶幸。
他們都認為這個副本的難度評級需要更改。
某位玩家的存在,大大降低了這個副本的難度,但要考慮到人家只會來這里一次,以后其他人要再進這個副本,需要面對的就是原本的難度。
更可怕的是還不知道接下來的比賽流程中,還有怎樣的陷阱和危險。
至少現在他們就面臨著一個毫無頭緒,不知如何解決的問題。
那就是風箏復原成為怪物后,他們要怎么樣才能使這些怪物重新變成風箏
原本的難度絕對不是他們認知中的a級紅色副本。
等級需要往上擴展了,這個副本完全可以評定為s級紅色副本。
衛涵全程觀察這邊的發展,她也意識到了她的存在,對正常比賽產生了重大的影響。
這是一件比較為難的事。
她需要記錄這個副本中的每一個現象,每一條潛在的規則,寫出非常詳細的攻略。