衛涵一時間還有點懵,所以這是躲藏者直接擺爛棄權了
而且躲藏者棄權后,她什么都沒做,就地完成四個任務也太夸張了一點吧。
衛涵莫名有一種樂趣被剝奪了的不爽,她深深吐了一口氣,番到面板中的下一頁,查看動態任務。
通過懲罰任務的編號來看,也能看出,躲藏者相關的任務只是懲罰的一部分,除此之外,還有動態任務需要完成。
衛涵估算了一下,如果沒有躲藏者搞事,動態任務總體來說,會輕松很多。
懲罰任務7把第四層夢境場景中的容琦喚醒。
懲罰任務5把第三層夢境場景中的容琦喚醒。
懲罰任務3把第二層夢境場景中的容琦喚醒。
懲罰任務1把第一層夢境場景中的容琦喚醒。
看完這一溜的懲罰任務,衛涵默默收回前言,她錯了,現在她面臨的是懲罰任務中的動態任務,而不是副本要求的動態任務。
早在看到關于躲藏者的懲罰任務都是雙數后,她就應該猜到,每一個躲藏者還是對應了一層夢境場景。
當每一層夢境場景都由不同的玩家創造時,只是簡單的夢境場景疊加,躲藏者躲藏后就會表現為藏在每一個玩家的夢境場景中。
但現在每一層夢境場景都由同一個玩家,就會出現多重夢境場景的情況,即,現在容琦陷入了夢中夢,多重夢境。
根據任務的順序,她現在應該是直接來到了最底層的夢境中,即第五層夢境場景中,制造這個夢境場景的是第四層夢境場景正在沉睡的容琦。
按照之前的經驗來看,她需要在這個夢境場景中,找到第四層夢境容琦所夢到夢中容琦,再把這個夢中容琦胸口的三棱鏡捏碎,就可以脫離夢境,同時喚醒容琦。
往上幾層的動態任務也是同樣的辦法,只要找對人,并且捏碎三棱鏡,就可以直接喚醒上一層夢境中做夢的容琦。
把這個思路整理好后,衛涵稍稍松了一口氣,還行,也沒有想象中那么麻煩,只是現在她跟容琦隔了幾層夢境場景,她無法跟他保持傳音聯系了。
還有一點就是,這個過程對于容琦來說,可能會比較累,對于他來說,可能等于被她追著殺了幾次,多次醒來后還是夢中,等到真正醒來后,可能會有點混淆現實和夢境,也可能會對她產生心理陰影。
但為了完成任務,現在不是為這種事情矯情糾結的時候。
衛涵已經確定好了方向,這才抬頭去查看所處的場景,乍一看,繞是衛涵見多識廣,還是被這個夢境中的詭異驚到了一下。
也不知道是因為這是夢中夢的最底層還是容琦的腦洞就是這么奇葩,這個夢境場景中的所有東西都像流體一樣,呈現一種扭曲的狀態,歪歪扭扭的癱軟著。
她很認真地辨別了一下,發現好像是站在一條懸浮路的十字路口,這里應該是一個賽博風格的都市,但這里的一切都是扭曲的。
這懸浮路它不只是十八彎,路面還凹凸不平,呈現立體波浪的狀態,貼著路面行駛的車子似乎也軟趴趴的,就像蝸牛爬在路面上,竟然好像還挺穩,沒有因為路標的凹凸而被甩出去,路兩邊的路燈也垂下來,似乎完全沒有起到照明作用。
遠處的霓虹高樓沒有一棟是筆挺直立的,全都像沒有骨頭一般,蔫蔫的樣子,彎下了腰,要么就像波浪一樣,一波三折,建筑物上的大屏幕上播放著一些完全看不懂的畫面,非常抽象。
不只是建筑物場景有這種扭曲感,當
衛涵的視線落在場景中的人物身上時,發現這個夢境場景中的人長的更加抽象。