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    142章.第一獵人(1 / 2)

    徐睿的工作依舊繁忙,雖然已經將一些演出的工作交托給了手下的人,但基礎的分鏡他還是要自己完成。

    不過對徐睿來說,這個工作倒是十分迅速,他只用三個小時便完成了《地平線上的境界線》第三集的分鏡稿,將其下發給演出。

    接著,徐睿打開了工作群收到的幾個游戲設計稿。

    “嗯,第一獵人格曼......”

    畫稿中是一個坐著輪椅的老人,看起來垂垂老矣,風燭殘年,只有臉上斑駁的溝壑顯示出他飽經風霜的過去,這幅畫的風格接近于歐洲的油畫,精致而漂亮。

    翻過一頁,可以看到這位老人站立的身姿,手持一柄巨大的鐮刀,帶著絲綢禮帽,雙排扣禮服,破碎的披風,孑然獨立,優雅而強大。

    這是《血源:詛咒》中主線劇情最后的boss,在故事剛開始,第一獵人格曼將會陪伴主角,充當一個類似老爺爺的角色,但在主線劇情的終末,他會拿起鐮刀,站到主角的對立面。

    這幅原畫來自于郭偉仁,他學油畫出身,美術功底扎實,繪制出來的角色同主流動畫的可愛少女英俊帥哥不同,更加硬朗,寫實。

    第一獵人格曼的立繪,充滿著這種硬派風格,頗具藝術感,令人印象深刻。

    “這兩個地方還可以再細化一下,這里換個更淡一些的顏色......”

    徐睿在設計稿中新建了一個圖層標注下參考意見,又發回給郭偉仁。

    這樣的設計稿確認修改又持續了兩個小時,時間很快到了傍晚六點。

    終于稍微閑下來,他確認了一下《血源:詛咒》的開發進度。

    如果可以的話,徐睿的確是想制作主機游戲,完美還原亞楠。

    但按照幻電現在在游戲圈子里一清二白的狀況,從零開始組建一支主機游戲團隊實在太難,而尋找游戲工作室承包制作又讓徐睿不太放心。

    游戲和動畫不同,動畫可以單集外包,最終原畫還是得本公司監督,游戲可沒辦法做一點就回頭讓徐睿確認一點,還是全部掌握在自己手中比較合適。

    同樣,主機游戲的制作周期一般在一年以上,如果想做到精品,沒有兩三年的打磨根本辦不到,而這期間,需要不斷的投入,最終開發經費可能會極高,而成品即便大火,扣除成本之后的利潤也較少。

    反觀手游和頁游就不一樣了,在徐睿詳細的策劃之下,一部游戲半年完成開發并不算困難,投資更小,資金回收效率更高。

    認真調查之后,徐睿才終于理解為什么地球上有這么多似是而非的換皮滾服手游,實在是因為低成本,高回報,不斷開新服一波割韭菜,躺著賺錢。

    但徐睿還是有點追求的,他想將這個游戲長期運營下去,依靠頁游的形式賺到錢后,再投資進行主機版的開發,爭取游戲這一塊能夠實現自給自足。

    幻電動畫,初音視頻網的官方微博,也同時發布了招聘公告,招聘擅長網頁游戲開發的程序員,數值策劃,運營人員等。

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