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    “Thank you啦,JOJO。”(2 / 3)

    玩家直勾勾地隔空盯著對方看了半天,沢田綱吉嘴唇張張合合,似乎被莫名的緊張挾持一樣,只能看出紅色一點點從脖子向上蔓延。

    啊,沒觸發對話呢

    還以為昨天和對方的關系已經達到普通朋友了。

    玩家完全沒有失落的移開目光,嗯,完全沒有失落。

    “”沢田綱吉張了張嘴,看見的是冷淡瞥開的視線,和走進校門立刻被眾人圍繞的背影,他想要打招呼的手僵在半空,又默默放下。

    “啊是jojo”

    “喬伊同學早上好啊”

    “jojo是jojo”

    “吵死了,走開。”

    “是”

    喬伊同學還是和昨天一樣,和大家相處的很好呢大概吧

    完全不對啊,大家都變得奇怪起來了

    沢田綱吉想吐槽之余又有些羨慕,在注意到緊缺的時間后慌慌張張步伐趔趄地跑進校門,臉上的熱度隨著跑動時帶起的冷風逐漸消退。

    教室上課鈴響起,玩家把頭枕在手臂上,安然地閉上了眼睛。

    睡、睡覺了

    當然了,在游戲里不存在真正的休息,在玩家選擇「睡眠」時,周圍會自動黑屏或者滾動播放選擇的影片,玩家可以選擇游戲里時間流動的速度,倍速調到最高的話看一集泡面番天就亮了。

    在一節課結束后,玩家收獲了[學習3]、[意志1]

    看來上課屬于必得數值的事件,在上課時間開小差不會影響結果,游戲還是有部分不夠嚴謹的完全還原真實。

    不過玩家不認為這影響到游戲的自由度和可玩性。

    隨著講臺上的老師收起教輔資料,課間的午休時間到了,玩家隨著人流一起走出教室。

    游戲里的飽食度過低不會讓玩家有饑餓的感覺,自然也不存在飽腹感,可以享受到食物口感的同時又不用擔心體重的問題。

    不過按照玩家為了提升個人數值所增加的運動量,那些熱量根本不夠身體消耗就是了。

    「[豪華便當]售價1000円

    增益buff「運動」提升20、「敏捷」提升5

    每秒鐘持續恢復總氣血3」

    「[奶油三明治]售價500円

    增益buff「敏捷」提升7、「感知」提升7」

    「[炒面面包]售價300円

    每秒鐘持續恢復總氣血值的3」

    「[劇毒料理]售價1円

    含有強力的劇烈腐蝕性,食用后獲得負面增益buff抵消任何增益buff、所有指數均下降80、5秒內陷入強制眩暈狀態、每秒鐘氣血值下降3,持續時間兩分鐘。」

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