視角拉回深海地區,在東南遺海,從波光粼粼的金燦海面再到遠海的迷霧礁石,戰火點燃了海面之下的王國。
爆炸席卷每寸海洋,狂風暴雨中滿是強烈的光輝。
相較于陸地上的戰斗,阿戈爾地區的戰斗已經完全進入了白熱化的狀態。
李澄也完全不知道,他在深海的戰斗已經引發了一場陸地上的危機,他現在正和布琉忙于應對海底古神摧枯拉朽的反擊,面對各種新出現的問題。
在海嗣的神拒絕了最后通碟后,每一個海嗣都被來自更高的意志統一控制調配,這讓它們的組織能力激增,達到了和蜂群不相上下的程度。
更大的麻煩是海水出現的異變,深海已經陷入了一片亂流當中。制造了無數難以甄別的陷阱,往往出現的情況就是一支正在前進的海鱗縱隊撞入密度突變的海水中被絞碎。
時不時出現的海底空洞也會讓雷冕瞬間沉入地下,在這樣的惡劣條件下,蜂群的攻擊速度相對之前來說已經弱化了很多。
神明的力量,對海水完美的操縱力,肆意變化海洋的狀態,掀起規模龐大的風暴亂流,令人恐懼。
大量的海嗣恐魚從四面八方沖擊蜂群縱隊,阻礙了大多數蜂群的前進,給人留下深刻的印象。
為了應對更加激烈的戰斗,布琉加強了對蜂群的控制力,由于李澄不允許督察官的出現,她現在的壓力很大。
憑借她一個人充當運算節點在控制整個龐大的琉翼蜂群運作,進攻,生產,乃至擴張對沒有督察官協助的布琉來說難度不亞于人類同時玩一百局rts類運營游戲。
這造成了蜂群的反應不太靈光,不過行動一些遲緩也無所謂,畢竟靠著暗物質護盾以及兆級械炮的優勢完全可以彌補這些不足。
深海戰場是整個遺海戰爭中最龐大的戰場,相較于泰拉戰場各國的陸地戰,深海戰場分為“海面戰場”以及“海底戰場”兩個部分,所以相對來說較為復雜,我們分開來看。
首先我們將視角轉到主要的海底戰場
由于深海是海嗣的源頭所在,大量的海嗣巢穴以及構造點都建立在海床以及隱秘的窟穴之中。所以這里的海嗣數量最為龐大,是陸地戰場所完全不能比的,它們的數量就連密密麻麻的蟻群都會自嘆弗如,宛如群星般的數量鋪天蓋地從各個角落冒出。
遺海戰爭爆發第三天,亞特多拉西部的數個阿戈爾城市,北部的深海獵人控制區被蜂群解放,亞特多拉人將消息帶到了更遠的地方,更多的阿戈爾人得知了蜂群的目的幫助阿戈爾獲得自由。
這重新點燃了阿戈爾人的斗志,蜂群碾壓般的力量重新給了他們自由的希望。
“兄弟們拿起武器吧,我們的機會來了有強大的文明愿意來幫助我們,愿意幫助阿戈爾奪回失去的一切”
“跟著那些陸地人,我們要重回家園”
“萬歲”
早就對海嗣的白色恐怖心懷不滿的阿戈爾人紛紛響應,加入了亞特多拉討伐軍。在深海獵人區尤為盛大,大量的阿戈爾人拿起了巨劍,他們作為深海獵人,要開始真正的狩獵了。
由于蜂群的數量相較于海嗣來說實在是不多,所以大多數戰場還是阿戈爾人負責,蜂群只負責重點火力支援和戰略打擊。
有關于投入的兵力方面,由于海水的異變導致蜂群單位單獨行動很容易被海潮摧毀,所以為了令大量單位使用聯合護盾偏轉深海暗流,蜂群不得不集中兵力。
布琉將大量戰斗群組合起來,形成了蜂群獨特的戰斗模塊,主要分為三個部分。
分別是部署在亞特多拉以北海域的阿爾法殲滅模塊,部署在東南海域的貝塔殲滅模塊,以及布琉所在中央蜂群絞噬殲滅集群,分別對應三個進攻方向。
而阿戈爾的兵力則包括蜂群解放的控制區,所有的阿戈爾地區,加上亞特多拉的緊急動員所組織起來的阿戈爾戰士。