賽場的至高點是一座電視塔,離云時有一段距離。
云時在安城刷怪做任務也差不多有一天了,他發現這個城市的科技程度和建筑風格與他原世界挺像的,此時走在街道上,竟讓人有恍然間回到原世界的感覺。
“啪”,機關被觸發的聲響將云時思緒拉回來。
云時閃身入小巷,謹慎地朝聲音來源處看去。
街那頭,一水系一木系也被這聲音驚得停下了打斗,環視四周,什么也沒發現,正待他們或疑惑或警惕時,腳下卻投來陰影,待他們反應過來上面有東西正要往上看時,巨大的落石墜下,兩人化做了藍色與綠色的閃光碎片。
系統玩家豬豬不愛說話已被落石淘汰
系統玩家小妹妹你別怕已被落石淘汰
巨石沒有消失,還橫在街上,機關原型被壓住,街上其他的玩家,默契地遠離了。
云時注意到,兩人觸發機關,到機關開啟還是有給玩家反應和逃脫的時間,不是必死。
不排除只是這一種不是必死機關,賽場有的是不給玩家反應時間的機關,畢竟這游戲的策劃之喪心病狂,云時已經領教過了。
進入賽場后,聊天頻道除了一個附近頻道可以對話,其余的統統關閉,且活動還有防作弊機制,也就是說,玩家們不能一邊語音連線一邊參加活動,要么接通訊要么游戲。
這項防作弊的機制,也是大大地限制了一些早已聯合好的公會玩家,盡量地給予真正的單人玩家一定的生存空間。這雖然是單人賽,但獎勵最誘人的,還是建立公會的徽章。
為了公會一開始就有好資源,不論大小公會,都是要沖著前二十名去的。而這些想要成立公會的,自然活動開始前就已經集結好了人手,若是在比賽時還能一邊語音一邊玩,那他們就相當于直接群毆其他單人玩家了,對比賽可謂是大大的不公。
而不允許外連,雖仍是不可避免相熟的人結成聯盟,但所有玩家都是隨機投放在地圖中,想要成功集合,也并不是那么容易的事。
云時走了兩棟樓,系統不斷滾動著淘汰名單與原因。
有的因為腳滑墜樓淘汰了,有的因為不小心跑出圈淘汰了,不小心中機關的,不小心被怪給搞死的,單人玩家和公會玩家,都有淘汰記錄。
云時一邊走,一邊拉開活動排行。
和其他玩家不同的是,云時關注的并不是前二十名,他關注的是頁面最末尾被淘汰的那些。
淘汰記錄清晰地標了時間和淘汰原因。
算了一下時間和積分,云時獲得兩個信息
跑出圈、機關、未被攻擊淘汰,保留在玩家淘汰時現有積分,舉個例子,如果有玩家在活動開始的第三分鐘不小心跑出圈了,那么他獲得的積分,就是他存活的兩分鐘所擁有的20分;
而被其他玩家擊殺就不一樣了,擊殺后現有的積分對半分給勝者,同樣是只活到第三分鐘,被其他玩家擊殺后最后獲得的積分只有10分。
這個游戲,主要就是活著,即便遇到百分百活不了的情況,也不要被別的玩家打上傷害,而是選擇自己淘汰,這樣,還能最大化地保留積分。