無人海島,并不是像雙子島那種純天然無開發痕跡的島嶼。
云時公會遷移過來的這個海島,是有人類居住痕跡的他下船的地點,就是一個有些破舊的碼頭。
沙灘上還有些許殘破的漁網和漁船,往里面走,就是廢棄村落。
村落是真的廢棄很久了,當云時每靠近一棟房屋時,系統就會跳出“房屋重建”的任務,這個任務主要對應的便是先前提過的“家園”。
作為會長,云時從nc手中拿到了小島的地圖。
從地圖上看,小島分為多個區域山林區、礦石區礦洞、耕種區、碼頭、垂釣區、捕撈區、畜牧區以及居民區。
除此外,地圖上還明確標著一系列小島特產。
而云時再打開公會管理的面板,原先相當簡潔的面板,如今新添了非常多的東西。
第一部分本公會成員信息;盟友成員信息
第二部分公會繁榮度;盟友繁榮度;海島繁榮度
第三部分公會發展方針;海島發展方針
第四部分公會集體活動;海島公共活動
云時一個個細看下來。
首先是盟友。就如云時所見,這片海島的面積實在太大了,上千玩家都夠用,而他們公會升到三級,總共50人都不滿,那么這么寬的面積,只讓他們使用未免有些浪費,于是,作為擁有海島的主公會,有權利與別的公會共享資源。
一個島,最多可供四個公會發展。當然,作為擁有海島證的公會,比如云時的“碩果累累”享有優先權,另三個結盟公會,也需定期向他的公會繳納一定物資。如果與盟友發生什么不愉快,云時也有權利解除盟友關系,將其公會請離海島,反之這盟友不想在這兒發展了,也可以自己退出。
其次是繁榮度與發展。在海島證剛出來那會兒,官方就有透露過一些消息,比如隨機nc投靠。而繁榮度就是增加nc投靠的成功率。一個小島發展得更繁榮,當然也會更吸引人加入在城里或者郊區的公會也是一樣。
而發展就是決定要做戰斗公會還是休閑的,朝哪方面發展,也就更吸引哪方面。打個比方,戰斗型公會,公會科技樹全點武力,那么就有一定概率吸引高戰力nc;全點種植的,也容易吸引農學博士之類的人物;均衡發展的,來什么nc就是真隨機了。
除了一些特殊,還有就是將公會繁榮度提升到某個值,就會固定出現的材料商人。
最后就是公共活動。
不論公會駐地在哪,都是有集體活動的,也是散人玩家享受不到的福利。例如建設了食堂,那么該公會每天中午和晚上都有一餐,可供公會成員享用,一般會加點增益狀態,或者是吃一頓就漲經驗值。還有什么釣魚比賽,除草比賽之類的,活動任務不難,但獎勵十分不錯。除了這種休閑的,也有戰斗型的,需要公會成員一起加入討論或驅逐,完成后,獎勵會比休閑玩法的更豐厚。
而海島的不同點在于,它會出現陸地上沒有的大型海怪。
加上盟友,海怪要夠四個公會打,等級和血量也一定會更高,成功擊敗的獎勵自然也就更多。
這也是城里和郊區公會享受不到的。
公會方面云時看完后,還有一個相當重要的“家園”玩法。
“家園”是每個玩家都可以擁有的,但有一個前提當玩家等級達到42級才會開放。
是不是一定得到42級才能玩呢也不是。當公會等級提升到5級,公會內部就會開放“個人家園”,不管公會成員有沒有達到42級,都可以在公會領地里選一塊地作為地基,并且開放傳送即玩家不管在世界地圖哪個坐標,選擇“個人家園”都可回到自己家門口非戰斗狀態才可傳送。
那么海島區別于普通公會的點又在什么地方呢那便是公會等級。
不論海島公會等級是幾,公會成員都可以選地基正式建設家園仍需玩家達到42級。