距離開服已經過去好些天,隨著玩家等級提升,各種任務與活動的出現,金幣的獲取變得容易許多,因而到現在,金幣與星幣的兌換已經達到91。
等后面玩家等級再提升,更多的地圖出現,金幣的價值還會再降。
商人這個副職業提到的交易僅限于游戲貨幣金幣,并不包含現實星際通用貨幣的兌換,而金幣與星幣的兌換,還需要繳納一定的手續費。
當然,不是說這個副職業差。相反,商人非常適合善于倒賣的玩家,低價買入高價賣出,從中賺取中間差,每次交易的數量與金額越大,副職業的加成獲得的利潤就越多多。
這的確可以賺到錢,但需要隨時注意交易行物價動態,并不適合云時。
同樣不適合的,還有傭兵和工人,選擇傭兵作為副職業的,多是喜愛v玩家對戰玩法的玩家,接一些懸賞任務拿人頭,也還有像第二場活動叫囂著要報復云時,卻早就被淘汰出局的輪回小隊那樣,專搞埋伏打劫偷襲落單的。
而工人,就偏向于生活玩家了。云時在野外是會看到可以收集的就順手收了,但一般也是刷怪的時候順便,若是專門去砍樹挖礦,那就太過耗費時間了。
云時主要猶豫的便是其余四個。
武器商并不局限于制作武器,只要是裝備都適用。概率爆星和額外產出裝備的幸運物,對于玩家自制裝備,產出裝備品質好壞,自然是有作用的。只不過這個作用,相當看臉。運氣好,隨手就能做出一件高星裝備,還有可能再送一件;但要運氣差,那么幸運物有跟沒有區別不大。
除非這個“幸運物”是可以升級的,比如佩戴一級幸運物只加5點幸運值,而十級幸運物則能加100點,那它的存在價值就相當高了。
為此,云時還特意切去看了論壇與官網說明。另外幾區和其他服也有玩家升到42,副職業在內測的時候,是沒有的,這是正式開服后新出的。
官網上有詳細介紹和玩家選擇的建議,但關于幸運物能不能升級這個,卻沒有提及。
好在,論壇上有別的玩家選了武器商,云時點進去一看,就是罵聲一片
“屑屑了幸運物”
“絕真他娘的絕,逼氪是完全不掩飾了是吧”
“小東西長得還真別致,你叫啥幸運物啊,干脆叫吞金獸吧”
“很好,我就知道哪有這么好的事”
云時細看了貼子才知道是怎么一回事,幸運物是一只布袋貓,也屬于掛飾,貓咪非常可愛,但實際用法就很
貓咪掛飾的確是可以升級的,升級后每天儲存的“福氣”上限都會增加,也就像云時猜測的那樣,可以加到100點,假如玩家手上有七星裝備的圖紙,在制作的時候,選擇用掉貓咪儲存點福氣,七星裝備百分百成功率,且有50的概率再送一件,哪怕一天只能使用一次,也絕對賺大了。
但是,貓咪掛飾升級條件只有一個吃鉆石,即需玩家充值兌換。升級成功與否也是概率學問題,運氣好,氪個1888貓咪掛飾能升到十級,運氣不好,18888都不一定成。而更坑的是,十級的貓咪福氣一旦用光就會回到最初的樣子,還得重新升一次。
18888其實也差不多是一件七星裝備的價,品質更高的橙品與紅色神品價格自然不止。游戲策劃設置這個概率,其實也壓著玩家最高能接受的線來的,你要說虧,其實也不虧,畢竟還有50的概率再來一件呢,你要說賺,還是那句話,看臉。
看似提高了七星裝備制作的成功率,實則就相當于氪了一件。
要說云時原本還對這個副職業心動的話,看完這個貼子他就沒有絲毫興趣了。
再來是廚師和藥劑師,這兩個職業很相近,就像之前云時在交易行那兒看的一樣,回血回藍、帶有增益狀態的食物和藥物售賣是最為穩定的。選擇這兩個任意一個,做生意都會穩賺不賠。
兩者不同的是,廚師加的是多重增益,藥劑師加的是傷害與負面狀態。
這兩者中,云時更傾向于藥劑師,玩家多一個增益,和敵方多一個減益,其實并不相等。
至于建造師,這個職業非常適合休閑玩家,就比如說風之祝福帶來的喜歡基建的小姐妹。
云時之前沒在曙光基地找到可以買的機械,沒想到玩家自己卻可以制造。