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    第448章 新年活動(600均加更(1 / 2)

    迪達斯他們也稱得上是建造大師了,設計建筑的能力肯定比木螢她這么個門外漢強。

    “需要我們做什么盡管說吧”迪達斯說。

    木螢大概描述了一下自己想要的效果。

    總之她要做的墓穴探險區域要兼具恐怖和探險要素。

    大概就是個藏著各種寶物,可以尋寶的大型墓穴鬼屋吧驚險和驚喜并存,極致的緊張害怕和驚喜之間,產生的情緒力量那肯定足

    如果是既有寶藏,又隱藏著危險,還有實戰鍛煉意義的項目,當然更吸引人,就算是收高價門票,玩家們也會趨之若鶩,但是做下來的成本花費太大了。

    普通的人形精魄徒有其形,實力太差,遠遠比不上木螢召喚出來的動物精魄。

    除非讓小石頭多給它們注入一些情緒能量,提升它們的戰斗力,否則根本無法對玩家造成什么威脅。

    陷阱也是一樣,經過之前探索那個與食尸鬼巢穴連著的平民墓室,玩家們早有了趟陷阱的法子。

    那些墓道里的普通陷阱當初都對玩家無法造成威脅,更別說是現在玩家們實力又提升了不只一籌的時候了。

    同樣的,想要陷阱更強力一些,也需要小石頭用情緒能量來補。

    而且這些陷阱、精魄損耗后,修復的話也是要花情緒能量的。

    或許標準弄的高一點,到時候小石頭賺的情緒能量能多一些,但是成本也得算在內啊

    木螢始終記得,她在地下城里弄這么多東西,首要的目的是給小石頭賺優質口糧,也就是情緒能量。

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    其次才是給領地增加一些吸引力。

    再其次才是賺錢。

    如果把最后那個目的忽略不計的話,其實目前的最優選擇不是去建設高標準,價格昂貴的冒險區域,而是做有趣、便宜的娛樂區域。

    后者需要付出的情緒能量成本比較低,但是能賺到的情緒能量卻不少,更利于小石頭的發展。

    地下城真正珍貴的地方不在那些普通的設施,而在于其獨有的特殊設施。

    所以目前她計劃的墓穴探險園區是一個純娛樂,不需要任何戰斗能力的大型解密逃生鬼屋,內里還有墓穴寶藏作為噱頭,吸引著想大賺一筆的玩家。

    所以里邊扮演鬼怪的人形精魄不需要承擔戰斗任務,只需要嚇人就行,她已經把小石頭的分身之一悄悄丟到蕈人劇場里,讓蕈人們給它安排了一大堆鬼怪電影。

    等它看過后,就能活學活用到人形精魄身上。

    連機關陷阱也只有嚇人的效果,不具備殺傷力。

    木螢想象的就是一個地形復雜,很容易迷路的大墓穴,里面有各種各樣的機關和隱藏寶藏。

    人形精魄則充當鬼怪嚇人,還會追趕闖入者,只要被人形精魄抓到的闖入者會被驅逐出局,也就是丟出墓穴園區。

    但內部的墓穴具體怎么建設才能達到這個效果,她還想聽聽專業人士的建議。

    迪達斯不愧是專業的,聽了之后就建議她用圓形的結構,墓室呈環形一圈一圈的套著,每環之間設置可以移動的走廊,這樣進去的人就很難在驚險的情況下走回頭路了。

    他邊說,邊拿了一張羊皮紙,在上面畫出了大致的結構。

    木螢感覺不明覺厲,連連點頭,沖他豎起了大拇指“我找人找對了,太厲害了”

    順便捏了捏賭氣的小石頭“聽著點,學會了好賺多多的口糧”

    小石頭○`3′○

    墓穴園區算是穩了

    木螢松了口氣,拿著圖紙當天就帶著小石頭回去建設了。

    有了圖紙,小石頭長出對應的墓穴石室來還是挺容易的。

    不過那些帶著古蘭德地下城特色的凋刻標記之類的,還是被改成了迪達斯送她的建筑圖樣大全里隨機挑出來的樣式。

    一樣的古樸好看,再加上小石頭的水晶紋路特色,就更漂亮了。

    大致的框架搭起來后,細節的精益求精木螢又花了不少時間。

    到最后木螢自己都期待的不行,決定到時候易容了和朋友們一起來玩。

    新年的各個活動都落實后,木螢就編輯了新的通知,發在了領地內部網上。

    通知新年活動預告

    新年將至,青山城為各位領民準備了賀新春活動,愿各位在末世也能過個好年

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