傷害:1519,
防御:5,
生命值:240,
移動速度:21米每秒,
攻擊速度:20秒一次。
射程:42米,
彈藥18發
特殊能力:1特殊射手單位
2暗靈射擊
3暗靈之風
4黑夜追魂任何被追魂獵手攻擊過的單位都將會被標記,當追魂獵手再次攻擊被標記單位時,移動速度提升50,持續5秒。
5惡靈箭雨追魂獵手射出一支箭矢,釋放兇猛的箭雨,對于5x5米范圍內的所有敵人造成追魂獵手最高攻擊力3點傷害,冷卻時間:10秒,消耗彈藥:2發。
6殘忍獵殺每當追魂獵手擊殺1單位敵人,攻擊將會提升05,該效果最多可以提升30層,一旦退出戰斗,效果將會被清空。追魂射手停止攻擊30秒,該效果也會被清空。”
可以從狂暴將軍和追魂獵手的資料看出,冥界兵種在轉換了形態之后將會有著攻擊力極大地提升,這也是冥界兵種的特點,而追魂獵手這個單位也有趣,可以說這家伙是一個機動性超高的單位,本身暗靈之風有移動速度加成,雖然只是黑夜,但是在基礎速度提升到了21米每秒后,一旦加成出現,那就是真的恐怖了。
黑夜追魂這個技能似乎就是為了將這個兵種的機動性發揮到極限而出現的,對標記單位攻擊將會提升50的移動速度,這意味一旦被它攻擊到,沒有什么生物能夠逃脫,至少,在這個階段,林寒還沒有看見有什么兵種速度可以超過3米每秒的。
惡靈箭雨和殘忍獵殺的出現則是進一步的強化了追魂獵手的攻擊能力,而且,這兩個技能似乎還有很明顯的聯系,惡靈箭雨可以大量的輸出,而一旦有生物被擊殺,殘忍獵殺累積的攻擊加成將會讓惡靈箭雨的收割孤兒速度更加的恐怖。
特別是惡靈箭雨這個范圍傷害技能,哪怕是攻擊只有正常攻擊的三分之一,但是這個可是范圍傷害,一旦幾個追魂獵手同時使用惡靈箭雨,對于任何低階兵種都是噩夢的存在。
事實也正是如此,連續兩次惡靈箭雨的襲擊,本身數量還很多的骸骨重弩手部隊瞬間就減少了不少,200多單位的追魂獵手輸出能力可不是用來作為擺設的,就算是每10單位的追魂獵手攻擊一個區域,那也可以在每輪攻擊中清空20個區域。
這就是為啥現在皇朝絕影等人臉色難看無比的原因,部隊數量眾多此時不僅沒有成為他們的優勢,反而極大地拖累了他們,沒有足夠的輸出,根本無法為有無形盾壁的狂暴將軍造成傷害,而攻擊高的驚人的狂暴將軍在進入低階兵種身邊后,所掀起的就是純粹的殺戮風暴了。
狂暴利刃了范圍傷害能力,而在敵人反擊的時候都有20幾率觸發橫掃之威,150最高傷害可不是擺設的,當狂暴將軍周圍出現5個以上的敵人時,這個技能被觸發的幾率也是成倍的提升,哪怕是僵尸這種以肉盾著稱的兵種面對橫掃之威也無法連續擋下兩次,觸發類技能和主動使用技能可不是一樣的,主動使用技能擁有冷卻限制,而觸發類技能,很多都沒有這個限制,只要滿足了要求,可以在短時間內被多次的觸發。
連續幾個橫掃之威被觸發后,狂暴將軍就可以直接清空周圍的區域,源源不斷的敵人不僅沒有成為它們的障礙,反而讓這種殺戮機器一般的部隊更加的強悍,皇朝絕影等人的部隊根本沒有反抗的能力,只能夠一味的忍受屠殺。
“別管那旭暴將軍先手集火那些追魂獵手該死,怎么這些家伙的射程又增加了”
發現攻擊居然對狂暴將軍無法造成傷害,皇朝絕影人等很自然的將目標鎖定到了追魂獵手身上,只是本身射程就不足的骸骨重弩手,在面對射程再次增加的追魂獵手,根本就沒有辦法摸到,特別是在觸發了黑夜追魂之后,骸骨重弩手就拿這些家伙更是沒有辦法了。
這時候皇朝絕影人終于明白為啥之前林寒要滅掉那些吸血鬼和游魂了,因為他們的機動部隊一旦被擊潰,主宰戰場的就是林寒了,喪失機動性的部隊只能夠被追魂獵手牽著鼻子走,這種大也打不贏,跑也跑不掉的戰斗第一次讓這些玩家感覺到了恐懼與無奈。
“別怕啊你們趕緊上啊”
皇朝絕影這邊已經開始無奈了,其他玩家已經開始有崩潰跡象了,40多人打一個人,居然到了最后要被團滅,這是什么個情況,哪怕是皇朝絕影也不知道他們究竟該怎么打了,這一場,勝負已定:
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