“這家伙,有點不好打啊”
對于這個巨大的元素族領主生物,其他的玩家在看見這貨資料的時候臉都要綠了,2000萬的生命值就不多,畢竟這貨是8級領主單位,之前的深海掠食者也有1200萬的生命值呢,問題是這家伙的防御能力,還真的不是鬧著玩的,元素領主能力可以免疫水系魔法,減少遠程攻擊40的傷害,外加分裂復活效果。
元素壁壘可以提升防御、物理減傷和法術減傷效果,還有額外的生命值恢復效果,最不要臉的是這貨的持續時間和冷卻時間是一樣的,等于說是這貨只要高興,可以全程保持這個技能的存在。
不過既然這家伙的防御能力強到令人發指,那這家伙的攻擊能力肯定會有一定的削弱,沒錯,深海元素領主就只有3個主動進攻技能,但是沒有人敢否定這貨的技能傷害低,深海憤怒,最高1800點傷害,如果要算上元素充沛的效果,估計傷害數字已經突破3000點,水之牢籠,雖然基礎傷害也就是每秒200點,但是有元素充沛狀態,估計最終傷害也會在1500點以上。
而潮汐水流,這更是一個比深海憤怒還要惡心數倍的技能,彈射的潮汐水流這是林寒他們之前所遇見過的,塞壬海妖就擁有這個能力,不過她們的彈射和深海元素領主比起來就是真的小巫見大巫了,這貨的彈射范圍提升到了10米,這在戰場上基本上就不會出現彈射中斷的情況,然后是這個彈射的次數,20次,看見這個次數的時候,林寒的臉色不比其他人好看,30波可以彈射20次的潮汐水流,那就是600次的傷害,每次傷害就算是500點,這計算了元素充沛和魔法抗性的增減,實際數值可能要比這個高,600次彈射,那是總計最低30萬的傷害,這技能要是誰還敢說傷害低,林寒非得抽他兩個大嘴巴不可。
不過這個技能也有它的不足之處,那就是傷害太分散了,30萬的傷害,若是傷害可以分擔到50個單位的頭上,林寒他們估計會選擇馬上轉身就走,這傷害真的如此集中,那這個boss幾乎就是一個不可戰勝的存在了,每次技能發動,他們這邊可能最少都要損失數十單位的9階兵種,這對他們來說顯然是一個很不劃算的買賣,1200萬生命值的深海掠食者他們打了差不多2小時,這2000萬生命值,而且防御能力比深海掠食者只多不少的深海元素領主,那估計是3小時以上的節奏了。
3小時,這意味著深海元素領主可以釋放出18次潮汐水流,那就是最少900單位的9階兵種損失,這個損失是林寒他們所無法接受的,這還不算水之牢籠和深海憤怒的傷害了,因為算上這些技能的傷害,外加上那個不確定的召喚類技能,林寒覺得他們可能會損失慘重。
當然,系統還沒有做到這么絕,這個技能的總計傷害如此之高,真的集中起來,那就沒有辦法打了,分攤到600單位的頭上,這個傷害也就是中等而已,并無法阻止部隊的輸出,林寒他們這邊的治療能力并不弱,總體來說還是沒有太多的危險的。
“給荊背龍龜上御水奇術,準備開始戰斗,法系兵種和盡量距離其他的部隊遠一點,以圓形包圍圈將boss給圍住,騎豬,你的荊背龍龜直接將boss給我包圍好,按照近戰、中等射程、遠程和法系的順序排列,如果敵人召喚小怪,先解決掉小的,千萬不能讓那些冰冷海元素數量累積起來了。”
林寒這邊正在給其他的玩家講解這一次的打法,這個大家伙可不能和深海掠食者那么直接上來就硬抗了,對付這種魔法系的boss,他們得講究一點戰術,不然的話肯定會被收拾的很慘的。
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