“繼續給我上這種武器的冷卻時間很長,別被嚇到了,這個家伙只不過是在虛張聲勢而已”
血色執政官正在不斷地給眾人打氣,事實上,這個時候的氣勢對于戰斗來說極為的重要,一旦氣勢被敵人所壓制,那么在戰斗之中他們將會很容易落入下風,本身心里就沒底,再受到一點攻擊,就會造成玩家潰逃的情況,每個人都有私心,那些為公會戰斗到最后一個兵種的玩家還是極少數,一般的玩家在部隊損失超過50的時候就會有逃走的心理,如果沒有其他的原因,80的損失會讓所有的玩家都選擇撤退。
“施術者部隊繼續保持減速類魔法,準備泥沼術,讓爆裂火炮退后一段距離,繼續炮轟”
林寒這邊的反擊很果斷,泥沼術瞬間覆蓋了整片區域,作為戰場類魔法,這個技能的惡心程度簡直令人發指,可以和其他的減速類技能效果疊加是它最為頭疼的一面,魔法凈化可以解除負面魔法,卻無法解除泥沼術,因為這是環境魔法,你想要解除,可以啊,首先你得找個可以籠罩整個戰場的魔法凈化才行,不然一切都是白扯。
“沼澤族玩家先沖,給部隊上防御類魔法,用九頭蛇來抵擋第561章奏了,林寒這邊的冰霜巨龍已經徹底和對面的遠程部隊桿上了,有著天然的移動速度優勢,外加冰霜吐息和霜凍護甲的雙重減速效果,冰霜巨龍正帶著一堆的飛行部隊放風箏,敵人也不是沒有考慮過包圍的這種情況,問題是在面對數百單位的冰霜巨龍、骨龍、虛影尸龍外加海量的幽影蝎獅,包圍這種戰術還真的有點找死的感覺,他們的飛行部隊還沒有牛叉到可以單獨的對抗這么多的部隊,林寒只需要選擇一點突破就可以輕松地破壞敵人的包圍。
“出動大惡魔目標敵人的比蒙巨獸部隊”
“出動黑龍部隊纏住敵人的那些冰霜巨龍,烈火精靈,你們去對付蝎獅,其他的飛行部隊,集中火力先解決掉那些虛影尸龍”
血色執政官這邊也是只能見招拆招了,虛影尸龍在林寒的部隊之中已經不多了,在有前一世的記憶和奧利安娜的提醒下,林寒已經不再考慮轉換虛影尸龍的這個問題了,他現在更多的注意力還是在冰霜巨龍和骨龍身上,骨龍雖然說現在的屬性是弱了點,但是一旦轉換成鬼龍,擁有攻擊極大幾率減少敵人20的生命值上限外帶削減敵人3點士氣的效果,還是極為給力的。
林寒他們這邊現在最大的問題就是敵人的大惡魔,血色執政官很陰險,大惡魔的部隊這一次依然是執行的點殺戰術,不過比起之前,這一次的大惡魔爆發力有了很大的提高,其中很大的一個原因就是士氣爆發和幸運攻擊
領導術不少的玩家都有,而極少有玩家會將這個技能提升到高級,一方面是這個幾率并不高,還有就是士氣術的效果并不是單機版的英雄無敵里那么明顯,在單機版本的英雄無敵之中,士氣這個屬性是有很強大的效果,因為是戰旗的戰斗方式,再次行動可不意味著多攻擊一次,這可以讓玩家調整位置或者給予敵人的致命一擊,因為單機版本之中兵種都是疊加的,一旦出現士氣爆發,那意味著所有的兵種都將會額外行動一次。
而在永恒國度之中,因為士氣爆發的情況是每個兵種的單獨計算,而且其效果也變成直接的雙倍傷害,所以很多的玩家對于這個技能并不是很重視,直到高級領導術的效果公布之后,這個戰術才開始逐漸出現。
“高級領導術提升部隊之中所有兵種3點士氣,若是部隊士氣爆發時士氣高于5點,將會對敵人造成總傷害30的額外傷害。”
這就是高級領導術的效果,比起中級的領導術,除了多了1點士氣外就是那個額外傷害的效果了,正是因為這個額外傷害的效果,才讓士氣這種屬性重新進入玩家的選擇之中,30的傷害并不低,最為不要臉的是,這個是計算的總傷害,如果說你的士氣爆發是雙倍傷害,那么這個傷害將會提升到60。
這時候的傷害已經是很高的了,但是你以為這就是極限不,你錯了,還有一個東西叫做幸運,幸運術這個技能的抽取幾率比士氣術還要低,同時觸發的方式也是坑爹的更別計算,但是高級幸運術卻有著觸發幾率額外提升20的效果,同時,這個傷害也是會被高級領導術的額外傷害所加成的。
這意味著一旦出現幸運攻擊士氣爆發雙重效果,在高級領導術的狀態下,他們的部隊將會對敵人造成420的傷害,這就是后期的所謂秒殺人品流戰術,當然,現在血色執政官用的就是這種戰術。
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