• 第 3 章(2 / 2)

    現實里取包里的東西還需要動作,游戲里的背包像是小說里的空間戒指,可以瞬間取出收回。

    完整螢石比起石壁上沒被開采的螢石要更明亮,一出現就像一顆小燈泡,照亮了周圍的區域。

    “吱”

    蝙蝠群發出尖銳的叫聲,后面還沒來得急攻擊葉柏的蝙蝠唰唰地煽動著翅膀后退,只有之前遭受攻擊的蝙蝠慢上了一拍。

    洞穴蝙蝠具有畏光特性,是它們所有行動的最優先級,這個特性細心點的玩家很容易發現,從蝙蝠群只居住在沒有螢石照耀的區域就能看出來。

    普通玩家可以利用這一點,丟出螢石照亮前路,可以把洞穴蝙蝠群全部嚇跑,但葉柏自然不會這么逃課,20級怪物貢獻的經驗可是不菲。

    就在第一只蝙蝠慢一拍的時間,她手中又是一劍劈出。

    5

    與此同時,左手的螢石被她收進了背包,光芒瞬間消失,又變得一片黑暗。

    “嘩啦啦”

    挨了一擊的蝙蝠立刻撲閃著翅膀,朝著剛剛打了它兩下的葉柏亮起了尖牙,前一刻被嚇跑的蝙蝠也發現同伴被攻擊,齊齊掉頭。

    然后,之前收回背包的螢石再次被葉柏取了出來。

    “吱”

    劈砍,收回螢石

    5

    劈砍,取出螢石

    5

    劈砍

    空間一亮一暗的閃爍,伴隨著迎頭被打的那只蝙蝠的痛呼,以及后面其他蝙蝠來來回回的翅膀煽動聲,形成了十分規律的節奏。

    這一通操作下來,所有蝙蝠摸都沒摸到葉柏,身上卻不斷被她打出5的傷害。

    除了光效有點煩人外,其中透出的韻律感甚至稱得上優雅。

    如果蝙蝠們有心理活動,估計會是

    敢打我我兄弟咬死你

    啊有光

    敢打我我兄弟咬死你

    啊有光

    也就是20級的蝙蝠還能這么被欺負,超過20級,洞穴蝙蝠就會變成吸血蝙蝠,不僅畏光不再是行動最優先級,攻擊還附帶吸血效果。

    不過現在,它們終究還是血量和攻擊高一些的簡單怪物。

    伴隨著最后一只蝙蝠的倒下,這場傷害如刮痧的戰斗或者說折磨終于結束。

    接下來,當然就是激動人心的收拾戰利品環節了。

    越級殺怪會獲得隱藏的爆率加成,葉柏越了20級殺怪,可以使原本爆率低于10的物品掉率全部提高四倍

    獲得碎肉x4

    獲得蝙蝠翼x3

    獲得蝙蝠牙齒x1

    獲得未鑒定的圖紙x1

    看到最后一件物品,葉柏眼前一亮,圖紙掉落率不高,實用的圖紙更是領主玩家的必爭之物,作為制作人,她當然不用鑒定就知道這張圖紙是什么。

    洞穴蝙蝠會掉落的圖紙只有一種,默認掉率為1的夜行衣圖紙

    哪怕是葉柏現在有四倍爆率加成,4的概率能撞上也是運氣好的表現。

    夜行衣是建筑裁縫鋪的二級制品,還是二級制品中特殊稀有的一類,生產出來無論是賣給玩家還是nc都不愁銷路,最重要的是制作材料不算稀有,最不容易獲取的材料也就是剛剛掉落的蝙蝠翼了。

    蝙蝠翼的掉率是40,在葉柏打到boss前,還會遇到三波洞穴蝙蝠群,又可以一波材料,簡直是提前搞定了她領地前期的經濟支柱。

    另外的蝙蝠牙齒也是很香的材料,可以在鐵匠鋪強化武器,使其獲得吸血的附加效果,正常掉率只有5,越級下提高到20,刷到是一點都不虧。

    至于碎肉,是很容易掉落的食物,獲取容易,在葉柏眼里屬于背包不夠就扔掉的雞肋。

    當然,除了所有掉落物之外,葉柏還收獲了足夠一次升到4級的經驗。

    果然,越級殺怪才是玩家的終極浪漫呢

    拿起一塊螢石照明,葉柏繼續朝著洞窟深處走去,她已經在期待擊殺boss后的掉落物了

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