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    234章 沒文化的夫子(1 / 2)

    “沒文化的夫子”是凌穹閣的一名成員,他的等級在首服里算的上一線偏上,不過在凌穹閣這個精英公會中卻只能算中游水平。

    倒不是沒文化的夫子的水平不行,而是他選擇的個人路線在前期相當吃虧。

    他的職業是獵手,抉擇中獵手和獵人是兩個職業,獵人是偏魅力化,更偏向動物伙伴的職業,而獵手的個人戰斗力更強一些,尤其v能力。

    但沒文化的夫子則和一般強化個人輸出的獵手有很大的不同,他的輸出能力在同等級的獵手職業玩家中都算弱的,卻兼修了不少陷阱和魔法系技能。

    這跟他在17級時獲得的一個稀有技能魔法陷阱化有很大關系,這個技能可以讓沒文化的夫子將自己擁有的法術技能設置成為觸發類陷阱,布置魔法陷阱的時間是施法時間的2倍,范圍魔法陷阱觸發范圍不變,單體魔法陷阱觸發范圍則擴大到55碼范圍,陷阱持續時間5分鐘,控制效果時長不變。

    魔法陷阱化最多只可以同時布置3個魔法陷阱,且同一個技能無法重復陷阱化,作為樣本的三個技能在陷阱化期間都無法再使用,等陷阱觸發后,三個技能才開始計算冷卻時間,冷卻時間加倍。

    另外技能效果也有一定弱化,但隨著技能等級的提升,技能效果還是會慢慢提高。

    魔法陷阱的威力取決于使用者的智力,裝備所提高的魔攻并不被計算在陷阱傷害中。

    此外獵手作為弓手系職業,可學習的強化魔法威力的技能在數量上肯定要比正規法師職業少得多,質量上也要次不少。

    畢竟一個只是兼職,另一個才是主職,只不過陷阱類技能也有一些針對性的強化技能。

    盡管限制頗多,但魔法陷阱化仍然是個非常強大的技能,特別是在一些需要極長施法時間的魔法應用上有奇效。

    可以想象一下,一個正常情況下需要5秒施法時間的高傷害技能或長控制技能,在別人觸發陷阱時可以立刻爆出,技能擁有者沒血的時候可以主動走上一個可以補血的法術陷阱上給自己補血,這些都是可以讓一場戰斗瞬間翻盤的。

    魔法陷阱化顯然是一個大后期的技能,越到后期,這個技能的作用越大,沒文化的夫子選擇將魔法陷阱化作為核心技能打造技能體系也就在情理之中了。

    但也正因為這一點,沒文化的夫子在前期還是比較弱的,他的主屬性是敏捷,學到了3階,力量、智力和體質的成長技能都學到了兩階,所以和常規的主屬性為力敏體的弓系職業相比,物理輸出能力和血量都要弱一些。

    雖然在公會里只是排名中游,云梟寒下副本帶隊肯定是帶不到他的,不過沒文化的夫子對自己能夠加入凌穹閣還是覺得相當慶幸。

    在公會里經常可以獲得一些領先的信息,這些信息不僅僅來自于云梟寒,還來自于其他公會成員的交流。

    尋求組隊時也更容易找到隊友,凌穹閣里的玩家普遍水準極高,配合起來比較容易,還能省掉大量的講解時間。

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