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    283章 攻破戰場前的心理博弈(2 / 2)

    還不如去擊殺敵方玩家和仆從兵,穩穩的撈點功勛。”

    云梟寒這番話看似是給大多數玩家分析利弊,實際上卻是包藏禍心,人啊,就是不患寡而患不均。

    他實際上就是在暗示大多數玩家,這個子爵的掉落根本輪不到你們,不要抱指望了。

    一旦玩家們接受了這個觀點,他們就會無比賣力的去攻擊大本營,原因很簡單,他們知道自己肯定拿不到東西后,就會希望別的人也拿不到東西。

    而怎么讓別的玩家也拿不到掉落呢那當然是搶在子爵死之前就把大本營給打爆了,這樣一來不僅那些圍攻子爵的玩家撈不到好處,他們還能因為圍攻大本營落點實惠,因為攻擊大本營肯定是有功勛拿的。

    云梟寒就是要讓玩家們這么想,他強逼玩家去打大本營肯定是沒有任何效果的,還會引起所有人的反感,可玩家因為自己的嫉妒心去主動攻擊大本營,就沒人能把責任推到他頭上來了,而且攻打大本營的積極程度也完全不能同日而語,自發攻擊和強迫攻擊那完全是兩碼事。

    那些覺得自己落不到好處,也不想看到其他玩家打到好東西的家伙們都會恨不得在最短的時間里就打爆大本營。

    這比云梟寒在聊天室反復強調敵人有可能會不斷來增援,盡快打掉大本營到底有多重要,以及攻破戰場有多大意義要來的有用多了。

    對擁有豐富的指揮經歷,并受過他師傅無數腹黑心理學教導的云梟寒來說,他太清楚如果只是中規中矩地去懇切請求或是強逼命令玩家們去攻打大本營會有什么樣的結果了。

    無論結果是贏是輸,他都落不到好。

    贏了,那些玩家會說“切,云梟寒你說了那么多屁話,結果還不是輕松搞定么,說的那么緊張,結果我們打掉了子爵再去也完全不遲啊,說不定云梟寒就是希望玩家們都去打大本營,自己獨吞子爵的掉落。”

    輸了,玩家們又會說“操,這操蛋指揮真沒用,還游戲第一人呢,什么威信都沒有,明知道要盡快把大本營打掉,卻組織不出人去攻擊大本營,講話就沒一點用,還好意思做總指揮帶這么多人打戰場,尼瑪,真是坑,好處沒撈到,還落得一身腥,可憐我的仆從兵啊。”

    大多數玩家是非常擅長選擇性遺忘的,他們不會去記得是自己不愿意聽云梟寒的建議或指示,也不會去體諒云梟寒指揮不動人的難處,他們的眼中只有結果。

    沒有好處,只有壞處的傻事云梟寒是不會去做的,他現在這樣多好,做好人為玩家們分析利弊,讓他們自己去選擇到底打什么,大本營即使先被打掉,責任也可以推得一干二凈,鬼知道這些人為什么打這么快啊

    再說了,也不見得大本營被攻破后,三名子爵就立刻會被刷掉,這都是玩家們的猜測啊

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