這時候這名id是“痕卜”的刺客如果要跑,云梟寒還真攔不住,但他不跑還打算干掉云梟寒,那就悲劇了。云梟寒對物理職業太過克制了,物防已經高到打不動的地步,云梟寒站著不動任由對方跑到自己身后打了一記背刺,3倍的攻擊傷害才打掉云梟寒3血。
刺客跑到敵人背后,是肯定要上一套的,先背刺再肋擊癱瘓3秒,然后再接一系列輸出技能。
如果操作水平低的玩家有時會先控制再打,防止目標反擊,而操作水平高的則會先背刺打出個高傷害,再瞬間控制,因為敏捷屬性影響攻速和整體靈活性,因此絕大多數職業的攻擊速度和物理技能施放速度是不可能比以敏捷屬性為主的刺客更快的。
像戰士的沖鋒技能,沖出去前也要做個擺手的準備動作,而戰士做準備動作的時間足夠高水平敏系職業控制住戰士了。
一般來說,敏系職業只有在面對同為敏系的職業和法系職業時才會先暈后殺,以防止對方瞬間位移,而這兩類職業的血量和物理防御大多也不會太高敏系戰士除外,基本只要先手成功就能確立很大優勢,所以也不需要先打個背刺。
因此光從對方的攻擊選擇,云梟寒就能判斷出對方的k水平相當不錯,經驗也很豐富。
但就是這樣一名高水平玩家,背刺后套路化的接上一個肋擊后卻徹底傻了眼,背刺只打了3血就不說了,肋擊也被云梟寒直接抵抗了。
云梟寒都沒使用任何技能,痕卜的肋擊需要敏捷對體質檢定,云梟寒的體質太高了,通常雙方檢定的屬性如果差的不是特別多,肋擊檢定失敗也仍然可以造成癱瘓,只是從癱瘓3秒縮短到1秒半或1秒。
而現在被云梟寒直接抵抗,完全沒被控制,這就意味著雙方投骰檢定時,云梟寒的體質屬性最起碼比對方的敏捷屬性高出一半以上。
打完肋擊發現被直接抵抗,再看到云梟寒的血量變化,痕卜完全傻眼了,這么夸張的差距還打屁啊。盡管人物表情不會有變化,云梟寒卻完全感受到了他驚恐的心情,痕卜一下子愣住了,本該銜接的攻擊套路完全沒了蹤影,愣了最起碼有1秒,才反應過來。
早有準備的云梟寒怎么會錯過這種機會,實際上就算痕卜沒有發愣,他也跑不掉了,他的背刺剛一出手,云梟寒就已經在轉身了,手也放在了霸體的技能鍵位上,如果他控制住了云梟寒,云梟寒就會立刻激活霸體解控,現在則省掉了一個技能。
云梟寒回頭就一個盾擊將卜痕打暈,然后就打了對方一記嗜血猛擊,一個技能下去,卜痕就少了25的血,還運氣很衰的被諾格加爾的長劍打出了10概率的減防特效。
這時卜痕終于反應過來了,就在云梟寒的攻擊間隔中,他不知道是用技能還是物品解除了自己的暈眩狀態,然后瞬間用強制潛行再次強行進入隱身狀態,云梟寒隨后的重擊立刻打空了。