s上一章數據改一下,我仔細想想數據不對,打第一個野外boss獲得07的當級經驗,平均純度提高到86,前文已改。
云梟寒思索了一番,得到了一個結論某個區域中的魔獸類型中最強的那只就相當于一個小boss,哪怕是偽boss,也是有名頭上的加成的,另外這種偽boss可能在ai上要比普通的苦痛級魔獸要高不少,擁有的技能數量也更多,所以純度反而高出了一截。
就好像玩家和原角龍一樣,原角龍明明打起來要比一般36級玩家還要難打點,但擊殺玩家所能獲得的殺戮能量卻要高很多,關鍵還是在ai水平和技能數量上有差距。
可惜的是這種強力挑戰級魔獸比苦痛級魔獸還要少一些,不是那么好找的,之前云梟寒在魔獸空間里刷一個小時通常只能碰到兩只,運氣好也頂多碰上3只,所以云梟寒仍然需要繼續找苦痛級魔獸打。
刷了一段時間后,云梟寒總算摸清了情況,他現在的實力也就能打打中下游水平的苦痛級魔獸,還得是低自己2級的,并且要慢慢磨,遇到中等水平或比較強的他就得有多遠躲多遠。
這些魔獸的實力雖然不盡相同,但云梟寒還是摸索出了一定規律,他發現魔獸種類還是對魔獸實力有著相當的影響,一些外形兇悍,名氣比較大的肉食類魔獸往往實力就更強一些,比如獅鷲和獅、虎類魔獸,而食草類魔獸中雖然也偶爾會有比較強的,但總體而言還是戰力更低一些。
總結出規律后,云梟寒的行動總算順利了一些,能找強力挑戰級魔獸就優先刷,找不到就刷苦痛級魔獸。
當他在魔獸空間里刷了45分鐘左右,又有人密他去殺boss,魔獸空間還差15分鐘才刷完,他現在肯定不能走,只能讓對方等一等,并順便喊點人。
這次的boss還是最低階的區級boss,云梟寒讓對方不要喊太多人,不好分東西。
對方一聽立刻心領神會,作為發現boss的玩家,他自然希望自己能拿到boss的掉落,人越多他拿到掉落的概率越低。
云梟寒刷完一小時魔獸空間后立刻趕往集結位置,這一小時的魔獸空間,他打了差不多12的經驗,殺戮能量的平均純度也提高到了88。
到達集結點后他發現五名隊友已經到了,發現boss的玩家很聰明,剛好喊來了一個小隊六個人,都是凌穹閣玩家,實力方面也有一定的保障。
這次打的boss是37級的,雖然因為人少了一些而略有波折,殺boss的過程中還死了兩個人,但還是有驚無險的擊殺了boss,就是時間花的比較多,打了將近25分鐘。
擊殺boss后云梟寒仍然拿不到任何掉落,但卻收獲了085經驗和95的純度的殺戮能量,平均純度也提高到了90,達到了云梟寒的目標數值。