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    541章 私兵(2 / 2)

    宮廷子爵的私兵名額是20個,實地子爵就不是了,實地子爵是根據玩家直屬采邑的總人口100來決定私兵名額的,每5000人口才進行一次統計,而且每個采邑都獨立計算。

    舉個例子,云梟寒現在擁有兩塊直屬采邑,阿雅克肖村是6268人口,只計算5000人口的部分,就是50名私兵,巴斯蒂亞城是14391人口,只計算10000人口的部分,就是100名私兵,兩個采邑多余的人口加起來雖然超過了5000,但并不會參與統計,云梟寒還是只擁有150個私兵名額。

    另外,如果云梟寒把采邑分封給封臣,比如加里波第,那么他就會失去相關采邑的私兵名額,因為該采邑已經不是由他直轄了。

    不過云梟寒這么多的私兵名額在戰場中并沒有什么卵用,云梟寒跑到大本營一看,二級戰場仍然是最多就只能領10名仆從兵參戰,和一級戰場一樣,名額再多上不了也是白搭,還要給工資。

    但云梟寒仔細一想,覺得也不能說完全沒用,仆從兵的經驗模式分兩種

    一種是等級經驗,但升等級只是根據現有屬性成長幅度增加屬性,天賦、技能以及屬性成長幅度仍然是不會變的,而且因為戰場里是沒有等級設置的,所以在戰場里練兵時根本看不到士兵的具體等級,有沒有升級自然也是看不到的。

    另一種就是品階經驗,這個品質升級就是可以領悟天賦、技能,并提高屬性成長幅度,一旦屬性成長幅度提升,玩家之前升級按老成長幅度增加的相關屬性也會立刻根據新的成長增幅補上,所以并不需要刻意壓制等級。

    仆從、侍從、扈從的轉化提升的就是等級經驗的獲取效率和分享給主人的經驗比例,而私兵轉化提升的就是品階經驗,玩家不存在品階這個說法,自然是無法分享品階經驗的。

    無論是仆從兵的等級還是品階,都會受到一定限制,仆從兵等級要看戰場隱藏的平均等級,等級高出戰場平均等級太多,經驗獲取效率就很低了。

    品階也是一樣,在一級戰場的時候,仆從兵的品階升到良好級就基本升不動了,二級戰場估計也是差不多,品階升到一定層次就無法繼續提升了。

    因此,一波兵練完了,換波兵練還是很有可以考慮的,不過因為養兵要錢,云梟寒也不準備練太多兵,他現在還是只有之前的那10個兵,那兩個不怎么樣的騎兵已經被他解雇了。

    目前這10個兵里還有兩個法師兵也比較渣,云梟寒打算也把他們裁了,去巴斯蒂亞城重新招募兩個去。

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