作為主動推進的一方,北國方肯定是要吃虧的,不過北國擁有七國中最高的戰士職業星評,這就意味著北國在戰士方面是最強大的。
盾戰也是戰士,因此在盾衛部隊方面,北國是明顯強于帝國的,因此盡管在推進過程中要吃虧,但盾衛部隊的強勢還是能降低一些損失的。
雖然開始推進了,但雙方的對射并沒有停止,北國方弓箭部隊仍然在攻擊帝國方的弓箭部隊,而帝國方的弓箭部隊卻沒有再攻擊北國方的弓箭部隊了,轉而攻擊起推進中的戰士部隊來。
因為地形限制,雙方都沒有騎兵,所以這是一場純步兵決勝。
云梟寒在敵人開始推進后,就退回了本方陣列中,這時候還浪,就真的是作死了,而且前面是為了吸引敵方的弓箭部隊打自己,現在弓箭部隊都不再攻擊他了,再成為凸出部就沒有意義了,還不如回到陣列中備戰。
說實話,這種高仿真的陣列戰誰都沒打過,只是在電影里見過,現在輪到玩家自己親身經歷,誰也不知道會打成什么樣子,哪怕是云梟寒心里也沒有底。
這種近戰就不可能用遮護狀態抵擋了,遮護只能擋一面,對另一面180度的扇面完全無效,而且距離近了,能用的控制技能就多了,絕大多數強力控制的射程都很短,雖然說云梟寒的血脈優勢很大,但也不可能完全不吃控制,萬一被控還是很麻煩的。
北國方的推進大概花了30多秒,盡管有盾衛部隊掩護,但還是付出了不小的傷亡,3020碼還是慢跑,20碼后開始加速,進入10碼后則是全力沖鋒。就是這短短10碼,仍然有十幾名玩家或nc直接陷死在了沼澤里。
因為雙方都有著嚴格的隊列限制,所以哪怕是布甲職業都得硬著頭皮強上,根本不可能退到后排去,只有云梟寒的百人隊因為是玩家帶隊,可以進行站位調整,讓遠程職業站到后面去,但也不能脫離云梟寒的指揮范圍。
而且云梟寒還不能死亡,一旦隊長死亡,他的隊員就像象棋中過河的小卒一樣,只能前進和橫向移動,不能后退,直到云梟寒復活后跑回來將這些隊友重新納入指揮范圍為止。
從這一點也可以看出玩家隊長的重要性,nc隊長就不能進行組織上的調整,只能僵化的應對各種戰斗局面。
敵人越沖越近,人的情緒是會受到環境和氣氛感染的,被狂熱的氣氛所觸動,沖鋒上來的玩家們的表情都有些不太自然,雙目圓睜和面皮繃緊已經算較為舒緩的表情,更夸張的表情就不用說了。因為北國是以獸人為主的陣營,玩家中的獸人比例很高,獸人的臉本來就丑,再配上這種表情,就只能用一個詞來形容了“猙獰”。
s一通宵不知道打了多少次瞌睡,總算碼完了。這是昨天的2更。太困了,錯字回頭再改吧。