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    586章 技能批量升級帶來的提醒(2 / 2)

    第二個是學降敵人閃避的技能,我低不要緊,你也低就行;

    第三個就是補敏捷屬性了,學個一兩階的敏捷屬性成長技能補一補。

    巨力術3級提高30力量屬性,瞬發,持續時間5分鐘,冷卻時間5分鐘。和2級相比再次提高了25,巨力術的力量提升是帶裝備屬性的,不像屬性永久增幅那樣只算角色屬性。算上完美施法手勢構筑的5效果提升,就是35。

    溫和之風2級,10秒逐漸恢復目標血量,共可恢復125血量,冷卻時間375秒。和1級時相比增加了25的血量恢復,并減少了25秒冷卻時間。

    另外還有盾擊、專注技巧和戰栗咆哮也快要升級了,盾擊都快要升4級了,作為常規控制技能,要不是cd時間長達15秒,估計還能升的更快一點。

    專注技巧是被動技能,必須是在施法時遭到攻擊才會有經驗,這個技能1級升2級所需的技能經驗其實是很少的,如果是個法師,通常4、5天就能升一級,換云梟寒就難了,這個技能都學了兩個多月了,還沒升到2級。

    閃電球和雷擊術這種平時基本很少用到的攻擊法術就更悲催了。

    戰栗咆哮的也是用的少,破膽怒吼2級升3級的經驗都走了一半了,戰栗咆哮還沒升到2級,關鍵就在于戰栗咆哮都是二八時段下戰場或三八時段時段下副本的時候用,一八時段基本用不到,二八時段只能獲得30技能經驗,三八時段則沒有技能經驗,升級慢也就不奇怪了。

    因為今天一下子升了不少技能,云梟寒的練級效率大幅提高,之前40級時一個小時能打5當前級別經驗,現在41級需要的經驗多了30,而且從殺高1級的怪變成殺平級怪,還少了5的經驗增幅,哪怕是現在升1級增加的屬性變多了,也頂多是拉平那缺少的5經驗增幅,按照正常規律應該掉到每小時獲得3839的當級經驗,但現在一個小時卻仍然能打45左右。

    這種經驗獲取上的異常變化也給云梟寒提了一個醒,技能多了,光學不練是不行的,技能等級是很影響個人實力的,而且別忘了他的種族是克瑞特族。

    克瑞特族專業及通用技能升級時有2概率對該技能進行領悟,在不改變技能主體的情況下隨機產生變異,50概率強化該技能,30概率變化后和原技能相比實際效果變化不大,20概率技能弱化。

    除了在沖10級時領悟了一次外,云梟寒就再沒有哪個技能變異過了,技能還是得多升升才行。

    所以他不能光顧著在一八時段沖級,也得注意在一八時段練練技能,又或是在戰役時多注意練練落后技能。

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