這10名親衛可不僅僅是協助云梟寒完成任務,萬一真的被敵人堵住,無法逃走,他們便會動手擊殺云梟寒,雖然玩家不會死亡,但引導劇情估計就直接失敗了,甚至說不定云梟寒的這場戰役都會就此結束,不能再參加第二幕、第三幕了。
這種審慎的安排體現了孔代親王在計劃安排上的嚴謹性,不得不承認,抉擇中的高級nc明顯比之前玩的那些網游中的nc聰明多了。
雖然對任務失敗的后果抱有深深的戒懼,也一再提醒自己千萬不能失敗,但云梟寒卻沒有對這種安排有任何抱怨,承擔的風險和獲得的收益是對應的,抉擇世界中可沒有光收益卻不冒風險的好事。
云梟寒既然能拿到這種可以影響劇情走向的任務,不承擔點風險又怎么可能,抉擇又不是他家開的。
等了不到30秒,一名狼人向導和10名親衛就到了,這時云梟寒的任務面板上也出現了劇情引導任務的下一步提示。
辭別孔代親王和薩克斯伯爵,云梟寒帶著10名親衛和狼人向導走出營帳。
正常從博帕德平原抵達賓根平原至少需要1天半,游戲里肯定不可能讓玩家花一天半時間走路,所以云梟寒出了營帳后就直接被系統挪移到了帝國大軍的控制區域的邊界上,省掉了不少路。
另外從博帕德平原到賓根平原的路程也被按50:1比例進行縮短,本來要走30多個小時的時間,現在只要40分鐘。
當然,這時候的云梟寒只知道比例被縮小了,卻不知道到底要走多久才能到達賓根平原,云梟寒擁有的那張經過優化的地圖上只有一個目標點,點周圍的區域基本都處于戰爭迷霧狀態,唯一一塊被揭示出來的區域是“食人沼澤”。
如果之前沒有經過博學學者的優化,這個“食人沼澤”是肯定不會在地圖上顯示出來的。
說實話,如果是怪物還可以克服克服,但沼澤是真沒辦法,特別是其中的一些高危險程度的沼澤,用位移技能都跳不出來,實力再強進去也是一個死,而且就算沒有那種高危險的沼澤,中等危險程度的沼澤也足以陷死親兵和使節了。
食人沼澤雖然在云梟寒等人到賓根平原的直線路徑上,但更偏北一些,只有很小的一部分正好擋在移動路徑上,所以完全是可以繞過的,哪怕是浪費些時間,在云梟寒看來也完全是值得的,因為進入密集的沼澤區就完全跟賭命沒區別了。
而且“食人沼澤”,看這名字就知道不是什么善地,估計要比普通沼澤區危險多了,云梟寒可沒什么信心穿越過去。