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    656章 統戰出身(2 / 2)

    雖然沒攻擊boss看不到boss的具體血量和準確比例,但boss頭頂上顯示大概血量的血槽還是可以看到的,一看還有將近半管血,龍吟公會和極速公會自然是不急了。

    極速公會這次帶隊的不是公會會長極速神風,而是會里的副會長極速血云,極速血云是“統戰”出身,加入極速公會大概有三年時間,很得極速神風的信任。

    說到“統戰”,很多對網游公會了解較少的玩家往往從字面了解,以為是戰場統率,這不能說錯,甚至可以說是大部分玩家的認知。

    但這里的“統戰”出身指的的統戰部,最初的統戰部是由游戲管理組成,因為那時整個公會的游戲都由專職的游戲管理來帶隊,根本不存在軍團一說,凡是公會選擇的網游都會從游戲管理選拔幾個負責宣傳招募和帶隊。

    后期隨著人員的固定,公會軍團應運而生,并逐步替代了統戰部全面負擔起了公會游戲進駐的各種事宜,責任越大表示著受重視程度越多,應該說軍團初期發展還是很盡如人意的,大家都說軍團比傳統的游戲管理帶隊更能穩住人心,但隨之而來的權力與利益大戰又使公會和軍團之間矛盾重重,一時間軍團暴走現像頻出,迫始很多會長又開始運作統戰部來制約軍團的發展。

    早期的統戰部傾向于執行,會對各游戲戰斗部門工作進行分配和協調,對各種突發事件進行處理,個別統戰部甚至會具備有限的外交職能,主要是處理對外的小糾紛,處理不了則上交給會長。而現在的統戰部則更像一個純管理部門,負責游戲選擇,指派軍團進駐及游戲發碼,以及管理培訓等工作。

    當然,這里的管理培訓往往指的不是游戲內的管理培訓,而是聊天軟件的管理培訓,甚至還有接待培訓這些,而且就算是這種培訓,在大多數公會的統戰部中都名存實亡。

    隨著軍團獨立性的增強,以及軍團數量的增多,公會統戰部就成了軍團的上級部門,但不再承擔主要執行任務,一些吃了較多虧的公會高管們甚至會覺得,與其讓軍團有能力不如讓他們聽話,能力在其次,聽話是最主要的,只要聽話,就不會發生軍團叛離的事,而統戰部就是最合適的壓制工具。所以在相當一部分公會中,統戰和軍團是相對對立的關系。

    但統戰部的存在顯然壓制了軍團的活力,而網游的競爭也越來越激烈,本來就不占上風,還有人拖后腿就容易導致游戲內的失敗,因此統戰部到后期就開始逐漸減少,一些公會就取消了統戰部這個部門,即使保留也往往只承擔服務職能,沒有了垂管軍團的職權。

    不過這樣一來,軍團的獨立性又再次增加,一些強力的軍團長就很容易帶人叛離,但這種事就沒辦法了,網游公會也不能強行留人,你壓制他,他也許還走的快一些,也只能用軟招和感情留人。

    因為執行職能的喪失,“統戰”這個詞在后期就被部分人當做貶義詞用,有時會聽人說,某某玩家哪里配做什么帶隊或會長,也就是個統戰,這里的意思就是說這名玩家只會紙上談兵,缺乏游戲內實際管理能力和運作經驗,在挑游戲和進行準備時做的很好,到游戲里實際帶隊就抓瞎。

    當然,也有可能是另一種“統戰”的含義,說這名玩家只具備戰術指揮能力,管理不行。

    s狀態不好,今天就兩更把。

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