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    第24章 游戲廳(1 / 2)

    1980年,3月末。

    新創業電子公司,完成了《中華方塊》街機的設計,并且,委托律師注冊專利。

    雖然游戲已經研發成功,但林棋暫時沒有聯系工廠量產,依然讓新創業電子公司小批量制作,變造邊改。避免量產銷售后,出現了大的BUG,影響公司的口碑。

    除此之外,目前除了美國和日本之外,也找不到能快速量產街機的工廠。而去找日本和美國的工廠代工,林棋是不干的!

    因為,那邊是競爭對手扎堆的大本營,怎么能把生產命脈這么輕易的放在潛在競爭對手眼皮底下?!

    林棋寧可自己攢零件,找熟練工人慢速的生產,也不愿意去找美國和日本的街機工廠去代工。

    街機最核心的無疑就是街機的主板,工業化量需要高精度和自動化的設備,高效率的生產印刷電路板。而小批量手工生產,則對工人的技術要求很高,不是隨便招一些普通工人,很快就能上手,而且,良品率也遠遠不如成熟的工業化生產。

    然而,香港并不存在能量產游戲主板的工廠,并且,這個年代的半導體主板,跟CPU一樣,都被視為高科技。

    就像IBM后來開發了PC的技術,但僅僅是把CPU、硬盤、軟盤、內存、電源等等硬件的標準公布給業內,但是,IBM卻并沒有打算公布PC主板的BIOS源代碼。

    還是后來康柏、戴爾等等兼容機廠商,破解了IBM的BIOS,自行設計生產主板。這還惹得IBM起訴,最終,兼容機廠商抱團,以反壟斷這把利劍,迫使IBM放棄了追究其責任。

    其后,PC主板就成了大白菜,無論是英特爾、AMD之類的硬件廠商,還是兼容機廠商,只要想自己做主板,都能建立自己的主板工廠。

    街機跟個人計算機大同小異,也是一塊主板,上面嵌入了不同功能的芯片,實現其功能。

    在沒有工業化量產的條件下,想要爆產能,就只能靠著人海戰術,招聘大量的熟練工。在歐美和日本,肯定是行不通的,畢竟,人工成本太貴了。除了那些創業者,愿意自己動手做產品之外,正常的企業是采用這么原始落后的生產方式,肯定會被人工成本拖累到破產!

    香港這個低端產業為主的城市,相對于歐美日本具備廉價的勞動力優勢。雇傭一個美國人的工資,可以雇五六個香港人。

    而香港的制造業,在二戰時候,因為廉價的勞動力,就可以賺大錢,所以,都有點不思進取。最終,隨著土地成本和人工成本不斷上升,逐漸如同溫水煮青蛙,大部分都死掉了。

    話說回來,未來香港咋樣,跟林棋毫無關系。問題是,現在的香港,真找不到企業,有能力量產街機的基版。

    所以,林旗暫時只好讓新創業電子公司的技術人員小批量生產。

    然后,在鴨寮街租店面,經營一家游戲廳。通過自營游戲廳,賺到一點利潤是其次的,順帶收集玩家的反饋,來改進游戲。

    于是同時,林棋甚至產生了壟斷香港游戲廳的念頭!

    想要壟斷全球的游戲廳市場,那是不可能,國際巨頭也做不到。

    但是……林棋覺得,壟斷香港的游戲廳,難度并不是很大……大約只需要開百多家店面,即可覆蓋整個香港大部分地區和人口的市場。而100家游戲廳,每家一年需要50臺新游戲,一年也是5000臺游戲機的基本市場。

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