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    第26章 暴利(1 / 2)

    開業首日,游戲廳爆滿,每臺機器周圍一群人。一旦有人下機,幾秒鐘內就會有人投幣,搶占機器……

    從上午八點到晚上八點,營業12個小時,游戲廳都是人滿為患。直到關門時,數百名玩家還是念念不舍。

    80年的街機游戲,在林棋看來當然是非常簡陋。但在這個年代的玩家看來,卻是非常具備吸引力。

    游戲的玩法不是太亂或太無聊,基本上,都能吸引大量的人氣。

    《太空侵略者》和《小蜜蜂》無疑是游戲廳最受寵的游戲,因為,這兩款游戲,目前在全球市場都算是熱銷,每月銷量超過幾千臺甚至上萬臺的大熱游戲。而且,這兩款游戲都提供雙人模式,可以更有效率的吞金!

    相對而言,《中華方塊》暫時沒有考慮雙人模式,因為,林棋知道這款游戲的前身《俄羅斯方塊》,就不適合雙人競技玩法。勉強改造成雙人競技模式,也并沒有增加什么樂趣。與其這樣,還不如保持其最佳的玩法——單機休閑游戲。

    《中華方塊》玩法雖然簡單,但是玩家每過一關,方塊下落的速度都會出現明顯的加速,到了后期已經超過人類神經反應速度的極限。

    再好的技術和神經反映速度,只要還是人類的程度,就不可能無限的通關下去。

    按初級菜鳥玩家的水平,幾分鐘就會浪費一個游戲幣。

    稍微厲害一點的玩家,應該能玩十分鐘以上,但是,20分鐘以上,已經進入了肉眼難以分辨的高速了,所以,很難想象會有玩家能一把玩半個小時以上。

    因此《中華方塊》吞幣效率也不低。

    到晚上八點,游戲廳關門之后。

    眾人開始打開游戲機里面的錢箱……雖然,由于時間有限,錢箱子沒有全滿。但每個箱子也都滿了半箱左右。

    一箱子可以裝滿1000個左右的硬幣,而新創業游戲廳的游戲幣,全采用1港元硬幣作為母幣。玩家投幣時,機器會進行對比,跟母幣一樣,在投幣成功。如果不同,那則會退幣。

    雖然,不能百分之百仿制玩家作弊,但是,只要把作弊控制在允許范圍內,既可以保證利潤。

    游戲廳開門經營的第一天的營業額約在1萬港元……

    這個營業額,讓在場的眾人不由為之震驚!

    按這個收入,不到一個月時間,游戲廳的投資成本即可收回。而隨著不斷的添加機器,利潤還能水漲船高!

    這已不是普通的暴利,而相當于是搶錢!

    要知道投資更昂貴的電影院,地處香港更繁華的街區,平均每天的收入也不過是三四萬港元。

    這個年代的電影院基本上都是單廳大型影院,一座電影院面積至少都是五六百平米,甚至上千平米。

    每部電影,近一般的票房收入,要分賬給制作公司。歸屬影院的收入,僅有其票房的一半。

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